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关于火焰纹章乱七八糟的感想

最近下载了苍炎的轨迹英文版,开始投入了火焰纹章的怀抱。

以前玩过GBA版本的,但家用机版本的火纹这还是第一次玩。因此自认为是个
很初级的火纹玩家。

坦白说,火纹的出色不是一句两句能说清的,本人就挑最欣赏的几点说吧:

1、火纹有SLG游戏中最严谨的系统,这点相信大家都深有体会,游戏中的人物每一次进攻,每一次移动,每一次成长都细致到极致,让玩家感到作品的一丝不苟,而且让人充满了去钻研的动力。

2、人物刻画,个人认为这是火纹的精华,原来不懂剧情时,已经感叹火纹在战略上的游戏性之高,可那时对游戏中的角色实在没什么概念,只能通过角色的美丑来挑选喜欢的人物培养。自从看懂了剧情(感谢汉化者!)我才真正进入了火纹的世界,真正了解了每一个出场角色,让我对这款游戏的喜爱犹如涛涛江水,一发不可收拾。。。

3漂亮的人设,这是个很主观的问题,但我在看到苍炎的精美人设时,完全被征服了,整个火纹系列的人设有一种华丽但不张扬,且人物充满了东方美感,并给人一种正统感。难怪有人说光为了看人设买游戏也值了。


但是其实我要说,火纹系列的未来却不见得是光明的。

作为如次出色的SLG游戏,销量却一代不如一代,实在让我从心里感到可惜和担忧。而且我在游戏过程中找到了一些原因。

对于我这样一个上班族,火纹这样的游戏实在让我为难,动辄1-2小时一关的流程,较高的难度,复杂的系统,死人不能复活的设定注定了这个游戏系列的命运。虽然开发者们费尽心力不断对系统进行改革,但收效实在不高。像我这样的准玩家已经如此头痛了,更别提会有什么新玩家会加入了。


也许,像光荣一样对3国题材的改革,早晚也要落到火纹的身上。

如果未来火纹变成动作游戏类型,也许才是这个游戏系列真正的出路?
客观的说,动作游戏一样可以做出严谨的系统和饱满的角色,但战略性恐怕会大为降低,人物也会大幅减少吧。

真心希望火纹也能像生化一样有一次完美的进化。

以上都是些乱七八糟的感想,发出来看看TG对火纹有爱的人多不多。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2007-4-3 22:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-4-4 19:09

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没人像我一样因为喜欢人设才开始接触纹章的吗?



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 22:39 发表
LZ的观点很有道理

过于CU向的游戏风格到了一定阶段必然面临危机

生化危机4如果不改革,还按照3的样子做,也是要死了……

不过个人觉得回合制策略要革新非常非常难
确实,其实可以先出一款外传类的火纹无双试试销量,如果火了也可以反过来带动正统作品


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