阿呆
天外飞仙
原帖由 泡泡嘴 于 2020-6-26 09:11 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 游戏的超强代入感,电影很难企及的。玩过一代,对救艾莉杀医生,最后抱着艾莉跑那情节,那种情感共鸣哪部电影不会给你。 本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-6-26 09:13 通过手机版编辑 ...
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 10:00 发表 抱歉,我看错了。 那波兰人怎么跟顽皮狗不是同一时代你给大家科普下呗
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 10:09 发表 说的是这个啊,类型完全不同原来还能这么比
原帖由 林则徐 于 2020-6-26 10:19 发表 posted by wap, platform: iPhone PS3 1代刚出时,主流声音是质疑乔尔选择居多吧,不理解乔尔的自私,更别谈对乔尔的代入。只是当时那些人还没敢用“喂屎”,游戏名声也还没起来,没有今天这种打到“权威媒体”的快感 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 10:15 发表 照这种逻辑,一本道永远赢不了开放世界了…… 那战神怎么赢的2表哥?被泥潭狂吹的美末一代怎么狂扫了当年几乎能获得的所有奖项?
原帖由 kidthief 于 2020-6-26 10:56 发表 事实上大部分玩家对美末2的期待是剧情上的,玩法是添头 真要玩法上的突破肯定指望赛博朋克 怪猎的核心玩法有突破吗?续作肯定希望把它的优点发扬光大,在tlou肯定是剧情
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 11:09 发表 虽然我大部分欧美3a单机都是直接跳过玩多人,很多你觉得很无趣的战斗系统在多人游戏中才真正的发挥了它应有的游戏性,反而是日系游戏偏负责的系统难以做出让玩家简单上手又具有深度的多人对抗,所以日系游戏总以单 ...
原帖由 3bs 于 2020-6-26 12:55 发表 我认为强者恒强是对的,不然是对花了大量时间练习和熟悉的人不公平,改善最多设置一个时间上限重新洗牌就行了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 13:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 十分钟打一局,紧凑紧张又刺激,你喜欢冲就打冲锋,喜欢龟就打辅助,丰俭由人。 单机十分钟打不出什么东西,对于时间少的玩家多人反而是很不错的选择。 单机,比如美末2,二表哥 ...