阿呆
天外飞仙
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原帖由 @弟弟等等 于 2019-8-3 09:21 发表 机能不进化 ,主机就会逐渐消亡,因为那个点阵像素,消费者迟早会腻的 ,当年雅达利就是这么完蛋的 。。。(机能太低,开发商再有创意也折腾不出 游戏)
原帖由 @sigmaxion 于 2019-8-3 16:44 发表 其实很久以前我就想过,游戏性、4399这些和开放世界模拟地球并不矛盾,你完全可以在游戏里面再买游戏玩
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-8-6 08:59 发表 上世代gta5就有,只是联机人数少一些。 上世代战地3也有32人对战。 简而言之就是人少一点、规模小一点
原帖由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:16 发表 posted by wap, platform: Android 取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。 论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么 本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:18 通过手机版编辑
原帖由 LTFYH 于 2019-8-6 09:23 发表 posted by wap, platform: Android 小机器人这种是因为现在的机能只能做到这种程度,我其实比较期待以后用vr设备重玩下神海4之类的复刻版,那种在原始森林中探索宏大的遗迹的感觉用vr方式来呈现一定震撼得很
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:41 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 开放世界在各个游戏类型上全面开花,应该是ps360时代吧。
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:51 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 开放世界大量出现确实是PS360之后啊。 一定要抬这个雏形的杠,那我也可以说3D游戏在SFC上就出现了
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 10:00 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 另外,机能提升对开发者来说,必然是好事。 以前是螺丝壳里做道场,现在是3D打印做道场。明显是后者更友好,更有可能激发更多的创意
原帖由 go2west 于 2019-8-6 10:30 发表 我觉得未来发展还得是vr,沙盒也好射击也好,一直在往真实性体验上走,可是论真实性哪能比得过vr呢,只不过现在确实还是太不能打了
原帖由 久多良木健 于 2019-8-6 10:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 取决的,业界对于硬件有下限,你低于下限很多,就没人有兴趣了
原帖由 @majian1 于 2019-8-6 12:39 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 引起关注很正常,因为这种属于异类,一般人天天吃米饭,偶尔来顿红薯南瓜他也觉得挺不错啊,调剂品而已。 如果你现在玩到每一个游戏都是这样子的话,这个市场必然会缩小很多。 对我来说十个游戏里玩一个to the moon,完全没有问题啊,可如果个个都是这种,那我肯定就不玩游戏机了。 没代表别人,我只说我自己。
原帖由 @LZJlzj 于 2019-8-6 14:45 发表 我说这么多 就一点:性能提升带来的玩法进化 是 游戏理念进化所不能替代的 换作今天:可能有制作人 早就想到 在一个满屋子都是镜子的 场景下 找到并消灭敌人(类似电影场景) 直到现在“光追”提供了 这种可能性
原帖由 LZJlzj 于 2019-8-6 14:53 发表 好不好玩 我不敢说 但至少包含了 一种以前无法实现的玩法 (场景的互动与观察) 这不单单是画面表现力