» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

华尔街日报 - 下个世代索尼不再将任天堂视为主要对手

posted by wap, platform: iPhone
这方向有点危险啊,PS5初始还是需要很多中小型游戏填缝的。而且貌似微软很重视中型游戏


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @md2  于 2019-7-1 11:31 发表
然而SFC成为一代神机靠的就是3A啊

你可以拿出90年代的游戏杂志,看看吹的SFC游戏都是什么

统统的3A RPG

当年的SFC RPG大作没有上百也有几十,比现在的沙盘游戏同质化严重多了,大部分就只有故事不一样,然后加一两个特色设定
Sfc时代的所谓3A,只要几十个人一两年的时间就能做出个完整的jrpg,现在的3A几百人四五年做个序章



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-1 13:04 发表
喔,fc时代的游戏三五个人两三个月就能完成,是不是说明那是个丧心病狂粗制滥造的年代?或者说fc时代没有3A全是4399?
宅可以,宅到连点历史发展进步的观念都没有就过分了。。。

本帖最后由 aso 于 201971 13:10 通过手机版编辑
Fc确实粗制滥造啊,只不过那时候玩家要求低罢了,一个魂斗罗就是那个时代的3A,到ps2为止,大作的制作周期和成本都能跟上时代,从ps3开始失控,到了ps4终于开始出现各种半成品,MGSV半成品,FF15半成品,现在7重制直接一章一章做了。用Sfc举例子就是为了说明现在的3A规模和成本都不是能用过去来比较的。


逻辑水平差听不懂别人说什么不要紧,听不懂还在这显眼就过分了……


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博