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[业评] 隻狼+仁王的系统就是鬼武者最好的归途

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 17:24 发表
只狼那个动作系统过分拘泥于固定演出效果,对于鬼武者其实没什么参考意义,除非取消连锁一闪,鬼武者真正需要学习的是关卡部分
仁王是数据RPG化直接就做崩了

刀剑对策做的最好的游戏只能去格斗类型里找,比如刀魂 ...
同意,关卡设计才是提升空间最大的,战斗系统基本不动都问题不大,前两天花4小时把鬼武者1通了一遍,系统依然挺好玩,十几年前就是砍砍砍瞎打通关的,现在玩玩只狼再回头玩鬼1,发现当初的capcom是真的有实力,剑斗系统完成度已经非常高了,侧移,弹刀,一闪等组成一个很均衡的战斗系统,就是流程太短了,而且地图太小,剧情太弱智。


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