阿呆
天外飞仙
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原帖由 信步闲庭 于 2019-3-28 11:54 发表 posted by wap, platform: VIVO 场景想象力是够了,框架也有了,可惜内容填充度比很多小空间解密类游戏差得太远了。实际玩下来除了感慨下地图区域四通相连外,在区域内探索路线缺乏立体式互动(对比塞尔达迷宫设计, ...
原帖由 marsghost 于 2019-3-28 12:36 发表 posted by wap, platform: Android 我玩了黑魂1的前几个区域, 貌似游戏里面调不出来地图? 还有你说 地图里每一个雕像,每一处壁画,每一具尸体背后,每一处敌人配置都是故事 这点我在玩前几个地图真没看出来。。 ...
原帖由 信步闲庭 于 2019-3-28 16:19 发表 posted by wap, platform: Chrome "老zelda的迷宫设计几乎不考虑游戏背景和剧情?只是单纯的做了个迷宫出来?"are you kidding me? 别的不说,时之笛前三迷宫(精灵族区域德古树内部,戈隆族火山洞窟,佐拉族大鱼肚 ...
原帖由 信步闲庭 于 2019-3-28 19:44 发表 posted by wap, platform: VIVO 感觉继续讨论下去也不过自说自话 我觉得魂1的3D地图空有架子,探索体验不好 你跟我说地图设计突显了背景和剧情,要体会背后的故事 我寻思来魂1应该是个弱剧情向游戏,本人几十小时 ...
原帖由 棒棒蛋 于 2019-3-30 15:09 发表 posted by wap, platform: Android 隔壁说你说滚5解谜比天剑牛逼?