» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

超惑星战记2这难度。。。

posted by wap, platform: iPhone
当初一代第一时间入的,为了情怀,一代的问题是难度偏低了,系统框架虽然不错但是打起来沉闷。

二代初玩一个小时,手感明显提升,打起来很有爽快感,难度至少上了3档,不管是平台跳跃还是敌人的耐打程度,以及攻击技巧。甚至还加入了类似一闪的系统……真应该加个激光剑之类的近战武器。目前刚过了第一个小boss,死了10几次……游戏整体素质目前看是进步了,玩只狼的空余时间就打这个了。

本帖最后由 混血王子 于 2019-3-21 09:41 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
补充,掌握了那个一闪系统难度就适中了,另外还真有个类似激光剑的武器



TOP

引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-21 13:45 发表
是Blaster Master Zero 2不是Blaster Master 2
Blaster Master Zero系列是原开发商SUNSOFT授权给它厂(Inti Creates)制作的
Blaster Master系列的2代说的是世嘉MD上的(开发 by Software Creations又叫Acclaim St ...
分不清楚谢指正


TOP

这次碎片化了,感觉关卡很碎,一次玩一小段比较合适,不过游戏引导还是很烂,容易不知道该去哪。

游戏系统对于这种体量的游戏显得过于复杂了,虽然1代就这样,不过岁数大了真记不过来,这么多种武器和能力比萨姐还多,还分坦克和人两种模式,找不到打法就是死死死,玩着觉得有点累,这游戏如果出在主机或者pc上我估计坐不住。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-3-21 14:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 3wa 于 2019-3-21 14:31 发表
振动效果如何,我记得一代很爽
和一代一样,没觉得hd震动有什么特别的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博