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开放世界游戏,本来就很难做到好玩。

狂吹和大表哥就是两个极端,一个尽量让玩家自己决定,去哪里,怎么去,去干什么,先后顺序什么的,代价是剧情没什么意思,甚至是无聊。

大表哥是一切都设计好,你按照我的设计走就能体验到大片一样的剧情,代价就是不按照剧本来就NG,有些地方限制的令人发指,主角把马拴在哪里,栓完了马干什么每一步都有人管,一旦剧情不好看就很出戏。

仔细想想可以看作两种流派


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引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-27 11:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
只是教学关这样吧
二表哥不可能后期还这么强制脚本吧
你只要是打主线任务就都是脚本,和gta5一样,主线任务感觉R星就是控制狂。

玩到现在任务的模式也很像gta5,一般复杂些的任务总会有至少一个npc带着你走,先是一路说话到任务地点,然后完成任务。说起来这个套路是不是源自使命召唤。

不知道你看没看过西部世界,诺兰在采访里说过参考过大表哥1代,电视剧里有几段表现西部世界任务的桥段其实非常R星,玩家从npc那里接任务,然后泰迪作为那个引导带着玩家去任务地点或者寻宝或者剿匪,整个流程玩家不用关心泰迪怎么知道地点的,也不在乎前因后果,反正泰迪带他们去那里就去哪里,让打谁就打谁就对了。西部世界和rdr的区别就是玩家半路不好好玩跑了或者干死不该死的人也不会NG

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-27 11:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 arex 于 2018-10-27 10:53 发表
posted by wap, platform: Android
不知道2077会不会有什么突破
看那个演示感觉有点当年博德之门辐射12的意思


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-27 12:54 发表
posted by wap, platform: 小米
再延伸下去,单机再有趣,也不如联机对战有趣,与人斗其乐无穷。都不如吃鸡有趣,对吧?完全没有脚本,演出全靠自己,想演成兵临城下,想演成黑鹰坠落,想演成第一滴血,想演成鬼子来 ...
现实生活中天天与人斗,多人游戏只不过提供一个比现实生活公平一点的平台,你可能演出一部大戏,也可能是别人大戏里的一具尸体,所以多人游戏想玩好就要建立在大量的练习和时间上,你获得快感的代价比单机游戏大太多了,所以相比单机游戏,很多多人游戏动不动就是几千小时,占用了大量的时间,虽然获得的胜利的快感大于单机,但是这种建立在大量练习和时间上的胜利不具有现实意义,我个人是不怎么玩多人。

单机里玩家是主角,一切设计,故事,演出都只为了玩家,不要以为玩单机就是和电脑玩,其实玩单机是在和游戏背后的设计者玩,只不过设计者更多是为玩家服务的,单机游戏本质上是忘记现实生活的地方,是用来休息和享受的。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-27 22:53 编辑 ]
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  • carronot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-27 23:01

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