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» 毛线耀西宝石,人体堂是不是该好好反省一下了
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毛线耀西宝石,人体堂是不是该好好反省一下了
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发表于 2015-7-23 04:50
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posted by wap, platform: Windows
卡比和要西这种游戏3D化后成功的可能性更小,因为操作和游戏机制的理解会更复杂,和这类游戏对应的消费群是矛盾的。
任应该规模化核心话的游戏是zelda,银河战士。这类本来就是针对核心玩家的游戏应该往提高难度,增加规模,打磨细节等方向发展,同时还要有所创新。可惜wiiU的机能又很难做出什么来。能出个章鱼喷射已经不容易了。
不同的游戏要具体分析,任的问题是WiiU这么一台搞笑的机器,即没有留住蓝海,又不得核心红海的待见。
下一台NX,任想活下去至少要有针对性的做才行,不能梦想两者核心NU兼顾,要不就像PS4一样优先专攻核心游戏,拼机能,拼网络,拼真正的次世代革命性的游戏,靠强大的硬件和自己的第一方软件开发能力(已经落后很多了)来拉拢核心玩家。
要不就走彻底简单化路线,像wii一样一看就懂,别整那种看起来就头疼的平板外设,让60岁老奶奶也能拿的起来耍,游戏也是像wii sport当年的方向进化,但是花样要多,好不好玩是次要的,但是点子要Cool,概念要潮。
不过现在看来,两者都很难。而且目前看来,任究竟要走那条路自己也没想明白。
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