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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

早十年这么说的话估计会被轮死,NGC,PS2,XBOX时代,任的游戏不管是制作理念还是创意乃至技术力都是顶尖的。

风之杖的无缝地图+领先时代的卡通渲染和表情系统,银河战士PRIME那时候和HALO是平起平坐的,甚至在很多意义上比HALO更占有优势。阳马的画面让很多任饭骄傲。ARPG版的火狐和侠盗中队技术力一流。如果说那时候的任是输在第三方上,现在的任就是输在自己的水平上。

10年之后的现在,任天堂基本已经不具备在传统核心游戏上和索软叫板的能力了。

索尼和微软的很多作品其实任天堂根本没有实力去挑战。靠着很多老玩家的情怀卖玩具勉强维持,等到新玩家成长起来这点老本也就吃差不多了。

这几年任的很多SB政策,其中我最恶心的就是对银河战士系列的不重视。RPIME横空出世的时候,Halo羽翼未满,FPS狂潮还未正式开始但已经初露端倪。然而无论从宣传力度,公司内部的重视程度,银河战士都远远比不上微软手里的HALO。当初微软把HALO当作未来能够力挽狂澜的作品去打造,小说,漫画等周边层出不穷,而银战虽然口碑极好但在任天堂眼里永远是2线,一向眼光独到的任既没有看到未来欧美市场才是主流(现在也没看出来),也没有发现FPS类游戏在欧美未来的前景。反而不断的投资一个第一眼看上去就知道永远不可能流行起来的PIKMIN,还TM出了3代(从这一点上我认为宫本现在就是个毒瘤)。一个完美的开局就这么被毁了。看看现在,HALO已经是核弹级别的作品,银河战士在第一人称领域基本已经打不开局面,2d作品难产(出了也未必能超过微软的小品消失的森林),3DS新作都快从2线变3线了,真是恶心fans。

再看看任的核心游戏标杆作品zelda,wiiu上最新的zelda的那些演示现在看来基本全是欧美玩剩下的,没有任何超前的理念,画面更是没有值得一说的地方。最不能理解的是明明是一款成人向游戏,这么多年却坚守童话一样无聊的剧情,我期待一个真正阴暗的,强调战斗的zelda多年,最后是黑魂给我圆梦了,事实也证明魂系列才是核心玩家真正想要的游戏。

最后说说这几年任天堂挣了钱后买下的几个游戏,零系列,天珠3,XBX,魔女,没有例外全是日式,还是小众,
对比索尼拿到的BB,FF。
SE现在的古墓,Hitman,Justcase等等游戏系列。
任除了弄到了怪物猎人以外这眼光真的跟国际范的索软没法比。

山内的理念是正确的,想要成功,要靠软件,但是这几年看过来,新社长盐田聪在wii成功后给这个理念加了个条件,就是要靠低成本软件,靠所谓的小创意来四两拨千斤,真心是毒瘤。

曾经看到有任青在战区对喷时表态,如果任倒闭了,他就再也不碰游戏了。我觉得最后肯定是相反的,结局应该是大部分人都不碰任天堂的游戏了,然后任再倒闭,那个时候,未必会有人伤心。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-17 23:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 四裤全输 激骚 +2 我很赞同 2015-6-19 08:03
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  • 林则徐 激骚 +1 恭喜发财 2015-6-18 01:07

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原帖由 ppigadvance 于 2015-6-17 23:25 发表
银河战士是地狱想要补完产品线,毕竟FPS在欧美大行其道,本社旗下却没有一个FPStitle确实缺乏竞争力。只不过银河战士作为动作游戏真饭很多,加上机能不足和其他一线FPS比起来画面差距比较大,所以非议很多。

但这 ...
大部分人不碰任不是结论,而是我假设如果任未来真的倒闭了,不会出现sega当年那么悲壮的气氛。



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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-6-17 23:30 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀6
喷了,不发展fps是因为你们的茂哥本身就排斥这种游戏方式,同理花大力气制作的皮克敏可是茂哥的最爱之一
所以才说成天被一堆任青喊大神的才是真毒瘤


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 23:33 发表
你可以反过来想,任天堂擅长的是游戏性的打磨,所以至今小品游戏还是做的好的,比如splatoon
但是,自从高清时代以后,在需要明白怎么利用机能堆规模实现之前没法实现的机制的时候,任天堂出了个wii
这就和3d时代很 ...
随便吧,也不想再多想了,原因之一是WII开始就不喜欢任了,发这文也是对zelda和银战一直有点怨念,至于新zelda,无论成功与否也不太关心了,现在好作品太多,玩不过来,很多游戏更对胃口,看宣传片新zelda调不起个人的兴趣了。

splatoon没玩过,看到评价不错,我也相信应该蛮好玩的,看了场任搞得比赛,发现个问题是缺乏竞技游戏应有的观赏性,感觉玩家对玩家的的场面很少,大部分时间都在往地上射,可能玩起来很投入,但看着很无聊。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:22 发表
prime不算移植出了4部,pikmin这么多年才出到3好么
在我看来pikmin1部就够了,有创意的话由着性子玩1作就好了,还再2再3?楞是想把小品推成1线作品,当年还大规模投放广告,炒作广告歌曲,又是访谈又是自家direct show。

prime出了4部都是2线,投资规模和宣传力度和欧美很多1线FPS都没法比,制作人访谈更是寥寥,任官方安排的访谈放送是0,我记忆中是IGN和GS主动跑到工作室去找采访,GS想采访银战3还被任的日本总部拒过1次,编辑在推上抱怨来的,真心后娘养的。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-18 00:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:22 发表
无稽之谈,prime不算移植出了4部,pikmin这么多年才出到3好么

而且prime的制作人就是宫本茂
而且宫本茂只说过讨厌暴力突突突,没说不喜欢fps
而且严格来说prime是fpa

没宫本茂lz你玩不到你记忆里的银河战士
任的大部分游戏都要宫本茂的点头,随便哪个口碑好你都可以说没有宫本就没有这个游戏。

而且我烦透了这种给游戏分类的情节,什么prime是FPA,zelda是冒险RPG,在你们还纠结游戏类型的时候,欧美早就把无数游戏体验高度融合了,哪TM还分这分那的,大概有个方向就行了。10年前会有人对RPG要求那么高的手感么?doom时代有人追求FPS的剧情么?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-18 00:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:41 发表

另一个m有社长讯的,pikmin有吗?pikmin3拖了这么多年都难产到wiiu上了
我已经表达了银战一直是任的2线的观点,再吵也改变不了你的想法,现在的任天堂也不值得我和别人吵,随便吧。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:53 发表

prime重点是动作和解密,本来就不是fps,难道gta5加了主视点又能突突突也变fps了?
zelda最出彩的是迷宫设计,你说你喜欢阴暗风格强调战斗然后黑魂好玩,那是你口味变了,不是zelda没做的阴暗所以不好玩
游戏的玩点不同,也不能成为回避这款游戏和其他相近游戏对比并且竞争的接口或者理由,毕竟这个世界上没有多少游戏是一模一样的,都有各自不同的重点,他们也在不同的方面和层面互相参照、学习、进步。

玩家的口味一直在变,为什么游戏不能变,按你这个思路来生化现在已经死了,古墓丽影也已经死了,

如果这个世界上没有魂,然后zelda新作和黑魂1一模一样。

我个人认为:

评分90往上,一堆人盛赞这是成功的具有革命性的革新,然后不少老粉丝说更怀念原来的zelda,BUT WHO CARE?

当然都是我的YY,不用较真。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 01:07 发表

无论销量还是数量,本来就一直是二线,哪怕现在出个顶级画面的续作也还是二线,和有没有花力气做无关
halo一出生就是1线么?
COD一出生就是1线么?
生化奇兵一出生就是1线么?
FARCRY一出生就是1线么?

但他们现在都是1线,处女作口碑足够的情况下,后续作品开始加大投资和宣传,最终成功跻身AAA

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-18 01:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 01:13 发表

任天堂这两年没有进步甚至有地方退步我同意
只是每个人口味不一样,你不能因为你玩了什么游戏有地方借鉴zelda,然后又很合你口味就说zelda应该那样,不那样就不可能是好游戏了
你误会了,我没那个意思,黑魂只是一种可能性,我是借黑魂举例zelda应该有所变革,并不是说zelda应该向黑魂方向发展。但是如果真向这个方向发展,我是赞成的,同时,我觉得黑魂的强调战斗和zelda强调谜题并不冲突,完全可以重合。

其实这都扯远了。多年前看过一些关于zelda的文章,记得宫本说过zelda追求一种穿越狭小山洞,历经磨难后到达险峰看到壮阔景色的一种别有洞天豁然开朗的感觉,当时我深以为然,并且这种感受在三角力量这种2D游戏中都有所体会。最近这种探索和豁然开朗的感觉是黑魂给我的,故有上文。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 01:21 发表

任天堂一堆口碑好的二线品牌了,不是你喜欢就都可以变一线
车也是现在主流,比起娱乐的马车,更专业fzero多少年没声音了,只能在马车里出个赛道刷存在感
这就不是我个人喜不喜欢的问题了,市场已经证明第一人称游戏更有搞头。

车也是主流,但是科幻赛车一直是车类游戏里的小众,虽然fz我也早就想骂了

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原帖由 林则徐 于 2015-6-18 01:32 发表
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retro这帮人当时好像就是一帮metroid死忠凑一块成立的。
我最奇怪的就是在wii这个躺着数钱的时代,任不仅没有重视培植新的第二方,
连retro,IS这样的明星也渐渐黯淡了,花钱买了几 ...
因为当时任产生了不依靠第三方也能成功的错觉,客观的说wii时代任的游戏制作技术能力可能已经开始退步了,但制作理念还在,wiisport和任天狗至少都是理念领先的。

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任饭?在需要的时候第一个站出来喷的才是饭,当年被任区恶心到从此离开任区还被扣帽子的那几个老任饭还差不多。

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原帖由 @88ace88  于 2015-6-18 10:39 发表
绿毛U会怎样现在能看出个鸟来。还死守童话剧情,lz多少年没玩绿帽了?
你有多少年没玩过龙腾世纪,巫师,质量效应,黑魂,永恒之柱,辐射这样的游戏了?跟这些比起来zelda不就是个童话么?还是特别治愈那种

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原帖由 @zhouaa  于 2015-6-18 10:55 发表
你们是不是搞错了,任地狱就是个大点的作坊而已,和索尼微软压根不是一个量级的,只是闲钱比较多。
他要做匹敌欧美的大型3A必须要大规模的扩张,这显然不是太实际。
任当年要技术有技术,要人有人,要钱也有钱,手里还有数不尽的能打的Title,
比sony进军AAA更具条件,微软更是从0起步的,可惜相比索软,任掌舵的人骨子里是作坊心态。
wii的成功应该记在岩田聪头上,不过后面的一系列昏招他也要负责。

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