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高清风之棍棒首周销量出来了

失败的主机+走下坡路的游戏系列+老游戏复刻  3万的确可以算正常吧


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另外什么时候风辊是3d zelda最差作品了?

fami:
1998年11月21日,N64《塞尔达传说:时之笛》,40分
2000年4月27日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,37分
2002年12月13日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,40分
2006年12月2日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
2006年12月2日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
wii  天空之剑,40分

Gamespot
1998年11月23日,N64《塞尔达传说:时之笛》,10分
2000年10月25日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,8.3分
2003年3月24日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.3分
2006年12月11日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,8.9分
2006年12月19日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,8.8分
wii  天空之剑,7.5分

ign
1998年11月23日,N64《塞尔达传说:时之笛》,10分
2000年10月25日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,9.9分
2003年3月24日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.6分
2006年12月11日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
2006年12月19日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
wii  天空之剑,10分



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引用:
原帖由 Jaquos 于 2013-10-7 16:32 发表


分数有什么意思,你问问玩过所有这些3D傻二大的人,要做个排名谁不把拐杖排最后?
我就都玩过啊,在我看来ww无论是制作理念还是技术,在GC、ps2、xbox那个时代都是一流的。

另外我觉得天剑倒数第一,TP倒数第二,一个是变革失败的典型,一个是墨守成规的典型。

当然了,我的看法肯定不算了,每个人都有最喜欢的zelda,问题是除了分数,你能拿出什么更有说服力的依据来?别和我说你的小伙伴们都不喜欢风辊,所以风辊最差。


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引用:
原帖由 downnote 于 2013-10-7 21:51 发表
风格除了流程后期乱了些,难道不充实么。我倒觉得TP新意不足,而SS内容太少,完成度都不如风棍
从游戏带入感的体验看风杖也很强,tp和ss都入不了戏。

评价一款游戏就要代入到游戏推出的那个年代去看。不然以oot的画面和演出水平用现在的眼光看就是完全不入流。

但是在oot诞生的那个年代,它就是最强的,是很多游戏的教科书,后来甚至很多完全不同类型的游戏都从oot里借鉴了不少设定,任何赞美都不过分。

ww推出时,它的业界地位仍然是金字塔尖,风格,人物表情技术,游戏氛围,画面水平,整体流程都是业界一流。虽然有缺陷,但当时也只是和前辈相比,和同时代的作品相比,有瑕疵的zelda仍然一流。

到TP,zelda系列开始迷茫,TP的推出更像是兑现给喜欢写实zelda玩家的一个承诺,一个晚了好几年的承诺,基本毫无新意,在它推出的那个年代,很明显zelda已经不再是最先进制作理念的代表了。

ss,它是任天堂矛盾和妥协的产物,过渡?实验?它更像一个寻道者,在它诞生的时代,zelda代表了任的迷失,此时的zelda甚至已经难当业界焦点,更不要说指引方向了,估计任天堂从ss上学到的全都是下一作不要怎么做。

以上都是我个人观点。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-7 22:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2013-10-7 22:49 发表
玩游戏识年龄,SFC、N64、GC的都有小伙伴,为什么wii上却没有。。。
我语死早,没看懂你说的啥

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 23:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

哪来的ds
这游戏单psv版就卖了8,9万
wiiu跟psv装机量差多少
就算制作再省钱省力
曾经的杰作重制出来卖的还不如二三流的游戏
最终能不能到10万
你觉得正常
我只能扼腕叹息了 ...
在任区一般提轨迹两个字没人会想到是英雄轨迹系列。。。

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