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WiiU的显卡性能基本判明

靠,居然超过我的期待了?!


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引用:
原帖由 chenchenlg 于 2011-6-12 19:40 发表
posted by wap, platform: Opera

说话能别他妈这么傻逼吗?和那个什么net怎么一个德性呢。
说话别那么冲,有人希望wii-u机能高点不也很正常吗?



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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-12 20:25 发表
这位就是说3ds比wii画面感觉更好的主
1t?要看怎么算了,要是按当年sony的牵强算法,rsx有1.8t
3ds支持一些wii做不到的特效,说3ds画面感觉更好有他的道理

1T算很一般了,当年4850的水平,也没有虚夸的必要,不过远超ps3和360的GPU是肯定的,当年RSX那个1.8t是sony把CELL也算进去了,这次wii-u的1t单指的GPU


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-12 20:53 发表

rsx 1.8t
cell 0.2 t
一共2t
然后还对比了360  1t
不知道怎么算的
看demo,没看出有4850的实力啊,倒是比较接近4670这档
你...你怎么看出来的?还能分这么细...

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另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限

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ls三连发了,大家讨论嘛,也不是硬件专业的,你要是懂就分析分析我们也很感兴趣

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引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:00 发表


这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。

上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比 ...
可能是我记错了,刚才又搜了搜,发现PS3和360的性能之争居然现在还在继续,关于GPU的性能比较也是各说各话.

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引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:06 发表


标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。
只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
好比gc硬件里就有3d显示机能,可惜到最后也没用到

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