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多长时间我都会等待你!!火焰纹章DS!

不知道为什么很多人对这种你拍一我拍一的的游戏这么有爱,像FFDQ之类的,也许他们的剧情很好,但实在是忍受不了这种战斗方式,对了,有些老一点的所谓正统RPG还是踩地雷的,要到一个目的地去一会蹦出来一个,我说你没事把自己埋在土里干嘛,有砸电视的冲动,游戏设计者把战斗方式改成大波罗式的会死啊,玩过GBA上的三作,世界观不错,不过都没坚持下来,被这种战斗方式打败了,玩得想抓狂,火纹的系统其实完全可以改成盟军敢死队或者冰封溪谷的,后来想何必折磨自己呢,还不如去看指环王,以对非ARPG的RPG无爱了,无论剧情多么的华丽,顶多看一下剧情功略,大波罗3何时才能出啊


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坦克是会动的,发炮当然会有间隔,试想把CS改成两个人站在那里你一枪我一枪,子弹没了还要浪费一回合换弹夹,碰到狙击手就只能认了,应为会强制进入战斗画面,你被判定XX几率躲避,XX几率逃跑,把WOW也改了算了,副本的时候,几十个人一个一个打完了然后该BOSS打,双方一个回合就耗上个把小时
  
ARPG是RPG发展的必然方向,更高的自由度,更多的技术操作,就连FF也在像ARPG发展,FF12 就是个半即时的,DQDS本来也打算做成ARPG,可能是游戏制作人自己也受不了以前的作战方式了吧,为什么老头4那么受欢迎,还不是因为超高的自由度和宏大的世界观,如果做成传统的谁去玩?不排除极端拍拍饭,把剧情和自由度完美融合在一起才是王道



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