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血源这种作品能被称为次世代最佳独占是不是一种悲哀?

论垮平台的话,被巫师3,GTA5打成狗不带找的


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引用:
原帖由 WWF 于 2015-7-25 09:38 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
凭什么被巫师3那种剧情,世界观厚道,用户体验一坨屎的玩意儿打成狗?GTA5是上世代的好吗?
魂这种玩意才是坑爹货吧,格局小的要死,毫无自由度,难度变态,自虐才去玩。要是地图和要素和巫师3一样大,那还可以玩玩。

以上都是主观看法,要战客观数据也可以,画面,销量,制作细节表现力,血缘哪一样战的过巫师3。不是一个等级的好不好。



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引用:
原帖由 WWF 于 2015-7-25 10:26 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
所以说只能看,你要玩的话,各种蹩脚操作真的大丈夫?
对于普通略手残玩家,巫师3可玩性吊打血缘无压力,销量足以证明真一点,血缘玩什么,被怪秒来妙去的快感?只有一群hardcore才会去背板吧,巫师3玩起来随心所遇,巫师3里面玩牌都可以玩一天


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2015-7-25 13:11 发表
巫师3的战斗能和血缘比?被日呆二线RPG都秒杀
现在日呆这种背板游戏还卖的出去?血缘魂这种二流游戏和巫师3比也算抬举它了。

一遍又一遍反复试验BOSS弱点,然后把背关卡地形这种玩法那是十几年前机能不够只能小地图反复打一个BOSS的产物,因为没什么其它的玩法。如今沙盘才是主流,多样玩法,细节丰富,大地图,真正做成一个世界才是好游戏,让玩家玩的随心随遇。反观血缘这种逆时代潮流,玩法单一,小地图,靠背板玩的游戏只能是小众。

上古5的战斗手感也不好,但是论游戏品质论地位论销量,同期的魂提鞋都不够。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @Gskyace  于 2015-7-25 13:36 发表
开放式游戏多了,只能说明现今能有更好技术和更多资源已经能支持其成为潮流之一,
怎么会推出一个开放式必定比流线式更好的道理来?
Naughty Dog做UC4,就一定比Rising of TR的开放式差咯?

其他就不说了,都是游戏设计的区别,
和一炮上来就说只有任天堂游戏叫游戏被骂一样的道理。
UC做成开放式的,留个主线任务,自由探索各种遗迹岂不是更好?

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血缘就好比日本零式战斗机,某一方面确实有优点,但是在二战后期的时候已经跟不上美帝的节奏了,巫师3上古5就好比美帝航母舰队群,广而大气势磅礴获誉无数业界标杆。

现在的问题的,
如果我说巫师3画面好,可以反驳说血缘战斗强;
巫师3细节要素多,血缘战斗强;
巫师3玩点多,血缘战斗强;
巫师3地图大,血缘战斗强;
巫师3可以艹妹子,血缘还是战斗强;

企图用日呆零式战斗机吊打美帝航母舰队群也是醉了。

[ 本帖最后由 星之尘 于 2015-7-25 14:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 era3210 于 2015-7-25 14:07 发表
posted by wap, platform: Android
你是认真的?做成开放游戏怎么保证节奏感?失去了整体节奏感船长系列还剩多少真正牛逼的元素?
玩的就是融入一个世界的感觉,就好像自己亲身去探索,节奏自己掌握,遇到一个遗迹,到底是探索还是赶时间完成主线,自己决定,探索了这个遗迹,在时间上和事件上又会对主要任务产生什么影响,全靠自己掌控。

玩的就是摆脱那种牵线木偶的感觉,二周目知道剧情的话,直接抄近道先把BOSS干掉也未尝不可,剩下的遗迹咱慢慢探。

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引用:
原帖由 WWF 于 2015-7-25 16:01 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
那你告诉我,任何一个普通玩家,玩了捡东不起来,骑马骑不到,割草一样的手感谁能玩得下去?做个任务死了从任务开头玩,哪个人能玩得下来?当然,你玩最低难度就可 ...
比哪个游戏吸引的玩家多吗?看销量,巫师3和血缘谁的销量高还需要说,论手感,上古5更差,不妨碍吸引无数玩家,不妨碍销量爆表,整个魂加血缘才有多少个玩家,全部加起来有上古5多?喷上古5手感不好的人多了去了,太空步砍不到怪,不妨碍别人边喷边玩,血源那么好那么给力动作那么有手感,有本事也吸引个2000W玩家我看看啊。

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