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[业评] 日本人怎么都喜欢玩操作憋屈的游戏?

RPG能不即时尽量不即时战斗,能踩地雷尽量踩地雷,FF连网游都不是即时的,capcom在日商里还算是好的,生化4虽说做的很好,但是那操作还是太蹩脚了,换枪吃药都不自由,很繁琐,最要命的开枪要站着不动,生化4都已然是个射击动作游戏了,还保留这这么蹩脚的设计干嘛呢?本来以为生化5要做成TPS,可惜还是换汤不换药。

日本人怎么就尽喜欢弄些蹩脚的设计?别和我说生化5站着射击影响不大,RPG回合踩地雷才爽,COD,战争机器要是做成站着不动还有人玩儿吗?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-2-1 11:31 发表
玩mh不好吗?11区mh不比bio卖的好?
mh改成回合制的在日本销量说不定更高,最好发招前还要有很拉风的动作,空中前空翻转体720度,后空翻转体720度,再把招式的名称吼出来,最后有华丽的特效,然后掷出一把飞刀,发招后再搞个很NB收招的动作,做个很冷峻的表情。这样一来,保证销量翻番



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