小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 zero3rd 于 2010-11-12 00:40 发表 posted by wap, platform: UC 简单的数值是不能应对复杂的情况的,物理系,特殊系,各种相生相克的属性,比试时的状态,精神状况,道具,环境等,这些都不是只能靠一个干巴巴的数值能搞出来的。 而且这种设定很 ...
原帖由 少先队员 于 2010-11-11 22:27 发表 这样的漫画估计开始几本很赞。。后面烂尾可能性99.9 % 画漫画还要专门雇一个数值策划么? LZ难道不知道 全局观的数值策划 不是随便谁就能做的。。。 漫画漫画。。。 第一看的就是直观印象。。
原帖由 nosmoking 于 2010-11-12 08:48 发表 那不就是港漫么?什么绝对领域百分之多少、千年力量多少年、XX武功第几式、第几层,反正都是数字大的赢
原帖由 Karma 于 2010-11-12 14:00 发表 我觉得楼主太看得起数字了,实际上,游戏的数字一直都存在很大的问题,只是为了游戏的互动规则而存在的,游戏里需要非常详细的微调才能在游戏里玩家可以达到的数字范围内获得一定程度的趣味性,而且极其容易出现不平 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 04:51 发表 posted by wap, platform: UC 同一招对圣斗士不能用两的前提是小宇宙没有很大差距。 说白了就是每一个必杀技都有它的奇妙之处,第一次见到的时候往往不知道底细因而容易产生效果,但是第二次用的时候对方对这招已经 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 05:02 发表 posted by wap, platform: UC 之前海皇篇一辉就能和加隆火拼了,拉达碰上加隆被耍得团团转,那个被一辉干掉的三巨头之前也没出过手,干掉也没什么不合理的,感觉冥斗士基本上都是靠必杀技的特殊效果吃饭的,实际的小 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 05:07 发表 posted by wap, platform: UC 黑撒加,冥界篇的沙加,白撒加,冥斗士中的米洛斯 此外冥界篇的修罗卡妙勉强也能算
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 05:11 发表 posted by wap, platform: UC 白银pk青铜之前,四小强已经和准黄金的一辉pk过了,除了猎犬、蜥蜴和英仙拥有特殊技能造成了一定的麻烦以外,其余的白银不堪一击。 至于星矢对紫龙,紫龙看不清星矢的部分拳已经证明 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 05:29 发表 posted by wap, platform: UC 小宇宙是和精神状态挂钩,你可以理解为侍魂里面的怒槽,玩家可以自己蓄,也可以通过受创来攒。 然后圣斗士的强弱又是以小宇宙的强弱为主的 你有个大误区,就是星矢一直处于空血状态 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 05:34 发表 posted by wap, platform: UC 白银和青铜都是第六感,星矢在和一辉战斗时驱动了黄金圣衣,很接近第七感了,然后与狮子的一战星矢的流星拳达到光速,证明达到了第七感。 星矢和紫龙一战,没盾牌的话紫龙一开始就败 ...