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[业评] 日式3A大作想和美式竞争先要把开发效率搞上来,如今已不是为一款大作愿意等四年的时代

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原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 17:30 发表
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"欧美厂子那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。"

所以欧美厂商永远也做不出生化4这样精细耐玩的家用游 ...
玻璃渣,ID等都笑了。

现在欧美是99分的游戏年年有,85分的游戏完全泡沫化。

日本是99分的游戏普遍难产,85分的游戏稀少。

这和二战时日本海军的表现何其相似。


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 21:29 发表





喷了,欧美主机饭果然可怜,搬两个PC游戏商给欧美游戏机撑面子

看清楚我说的,“家用”游戏,这里是游戏机论坛。

不过你们说的好,星际、ID的游戏认真度,确实秒杀欧美主机游戏一万遍,也是欧美仅存 ...
啧啧,现在还死抱着家用机这类概念,完全和PC划开界限的观点还真是让人吐槽不能啊,日本的厂商就是只会守着自己的一亩三分地才会变成现在这幅窘境啊。更何况现在的欧美厂哪个不是跨平台在发游戏,更别忘了玻璃渣可是不是靠PC起家的哦,它也始终没放弃家用机计划哦。
即使只说主机上的有的,你当光环是摆设吗,当老滚不存在么,GTA神马的也都被无视了么,欧美不是缺好游戏,只是有的人不用心品味而已。



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