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[业评] 真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?

引用:
原帖由 神经病人 于 2024-4-24 09:34 发表
就像楼上有几位说到的,352到358一路玩过来,352其实就是系列顶峰了。352那种以招式克制和格斗思路为重心的玩法,是整个35系列的独一份了,当年合肥新城和五丈原高难度真的反复刷了不下几百次。而353的这种格斗思路的 ...
你管352/352M的那种一箭毙命的玩法叫见招拆招吗?惊心动魄倒是真的,最高难度下在夷陵之战的那几把秘武,单人SOLO几个人能完成,平衡度太差了
反倒是353和354赚了不少口碑和销量
不知道为啥突然很多给355来招魂,是因为PC玩家接触的第一部无双作品吗?
无双日子最好过的时段应该是靠352积攒的人气之后推出了战国无双吧


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帝国无爱,一直不喜欢
剧情的话,始终还是6最高,7稍微差点
我看好几个UP把8也混在一起说,它配吗?剧情全部是站桩式演出,毫无代入感
很多人吐槽5代的人设,其实我觉得这作的人设很有特点,可惜暗荣只出了10周年的这本


如今战国无双也凉了,加上仁王大卖,公司方向都转变了吧
本家的无双应该很难了,估计也就帮别家做了吧,很意外OP无双4竟然还在出DLC
高达无双也很久没出了,有点想念了



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