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PS3日本形势分析

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原帖由 z的鼓动 于 2007-5-4 21:26 发表

PS3的销量也一直在跌
莫非玩家对PS3也审美疲劳了?
如果ps3的价格、游戏数量都和ps2一样,还是这个销量,那么你的确可以这么说。


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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 21:31 发表

ps2,360,ps3的游戏销量在日本只有一点,nds和wii的游戏销量大幅增加,不正是很好的说明现在的玩家更期待新类型的游戏吗?
传统游戏都玩了20多年了,没审美疲劳吗?
ps2接近淘汰,360被日厂主机排挤,ps3还未发力,三者原因各不相同,不能相提并论。

你对传统游戏审美疲劳了吗?你是不是未来几年只玩wii而不玩360和ps3?



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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 21:37 发表

这点我很同意,wii的优势是在体感部分,在传统游戏上优势确实不是很大。
不过,nds的优势也是在触摸和双屏,传统游戏上优势比不上psp,但是,为什么现在传统游戏都要出在nds上,不出在psp上了?
决定第三方 ...
关于psp我在顶楼已经说过了,psp机能优势被ps2抵消了,ps3不存在这个问题。

另外,和家用机市场相比,掌机市场的传统游戏销量一直就不高,因为很多掌机游戏都和家用机游戏类似,所以玩家都没新鲜感,除了个别游戏大卖,掌机总体游戏销量一直不如家用机。

nds的第三方传统游戏和家用机相比也不行,无论是和ps2比还是和360比。与其说nds在传统游戏方面有多强,倒不如说是psp在传统游戏方面太弱。nds弱,psp更弱而已。另外,psp上的第三方传统游戏貌似并不比nds少多少。


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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 21:45 发表

张老师举的例子为什么都是fps的?这不是和你主贴上说的百花齐放矛盾了吗?
上古卷轴4不是fps,还有Dead Rising也不是fps。360才岀一年多,fps最利于表现机能,随着时间推移,发挥机能的游戏会越来越多。第三方在360上发挥空间更大,畅销游戏肯定比nds多。

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 21:50 发表

只要DQ不出在那2主机上,基本上就不会去买了。
虽然有一段时间想要360玩兰龙,不过被三红吓跑了:D
ps3说实话从来没考虑过。

另外,你说的ps2接近淘汰,360被日厂主机排挤,ps3还未发力,那么那些传统游戏玩家哪里去了
传统游戏玩家一边玩着ps2,一边等待时机成熟时再购入ps3。

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原帖由 收集者 于 2007-5-4 21:53 发表

原来是故意起跑时不发力,先让别人几圈啊:D
我可没说是故意不发力

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原帖由 zoo0041 于 2007-5-4 21:53 发表


张……张老师。
“传统“这个词到底是离“上一代”比较近呢?还是离“下一代“比较近?

无论如何,和你计较小细节很有趣。

假如你认为wii的传统游戏是“上一代的”,那么我就会说ps3的异质游戏是“ ...
上一代和下一代都有传统游戏,不存在谁近谁远的问题。

ps3不需要靠异质,只需要占领传统市场就可以了,异质方面,能占多少算多少。

wii的手柄的确会带来很多可能性,但它同时也放弃了其他很多必须建立在机能基础上的可能性,而这些可能性就由ps3来填补,所以说两者是互不冲突。wii在开拓了新市场的同时,也让岀了旧市场。

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 21:59 发表
与其说nds在传统游戏方面有多强,倒不如说是psp在传统游戏方面太弱。nds弱,psp更弱而已。另外,psp上的第三方传统游戏貌似并不比nds少多少。
————————————————————
和现在wii和ps3的情况不是一样吗?
掌机无论是nds还是psp,都是家用机的下位机,掌机游戏大都是家用机游戏的缩水版,玩家玩过家用机游戏后,对掌机游戏的兴趣就不大了,所以掌机游戏销量普遍都不好。

nds和psp是下位机和下位机的关系,都很弱,而ps3和wii不是这种关系。

我不确定wii上的传统游戏能不能卖得比nds好,但我可以肯定ps3上的传统游戏一定会卖得比psp好得多。

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:13 发表
三方在360上发挥空间更大,畅销游戏肯定比nds多。
————————————————————————————
这个怎么得出的?我看第三方去做nds游戏的比较多啊
现在的第三方成慈善家了?要去给没发展前途的nds做游戏了?
nds发挥空间不如360大并不代表就不做nds游戏了,能赚到就行,少赚多赚都要赚。我没说过nds没前途。

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:15 发表

你刚刚不是还说ps2的游戏萎缩了吗?难道都在玩以前买来没玩过的游戏
这是个渐进的过程,又不是突然死亡。

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原帖由 收集者 于 2007-5-4 22:17 发表

传统游戏玩家要买主机早就都买了,现在剩下都是些普通玩家,他们不拿游戏当性命,只是偶尔玩玩而已,等当前主机淘汰了再买台新的,而他们只会买最流行的主机
抢首发的应该都是传统玩家吧?ps2首发98万,说明日本传统玩家最少有98万(当然实际远不止这个数),而现在ps3销量还不到98万,可见传统玩家还没都买主机。

我记得你前面说日本cu有500万,现在又说“传统玩家要买主机早就都买了”,言下之意传统玩家才几十万,难道cu不是传统玩家?

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原帖由 收集者 于 2007-5-4 22:23 发表

按你说的SONY专攻CU市场了,这样PS3日本的命运也不会比SS,N64,PSP等好到哪里去,撑死也就500W
传统市场≠CU市场

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:24 发表

ps3不需要异质——————加入了六轴
ps3要抢占传统市场——————放弃了震动
我觉得sony自己都不知道ps3是什么。
不需要异质,和增加一些异质功能有冲突吗?

震动功能即将回归。

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:30 发表

原来张老师的意思是只要ps3上的传统游戏卖的比psp上好就行了。
另外,我们等着看DQ9这个最传统rpg的销量吧。
我没说过这种话

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引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-5-4 22:31 发表

等PS3上面出现一款能够超过MH2销量的神作再说
很快就会出现,ps3百万大作出现的速度肯定比psp快。

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