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看来第三方对PS3的 6轴感应功能 的运用 很积极

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-22 15:22 发表

原来这样就xhw了...看来tg还是训导处呢
就以滑板来说,无论是精度还是作用范围,都没有超过一个摇杆的高度,抱着一堆不着边际的"新闻"来说"第三方"(其实就几个厂商?)"很积极",这就不急了?反正我看了战鹰还有滑板后对六轴是完全不急了
竟然有人说sixaxis加了振动就完美了...连"廉价感,塑料感"都无视了,真是知足常乐,永远不会xhw的楷模呢
你的心理真的有问题,我发这个帖子碍你什么事了?

我发个帖子说第三方对6轴感应的运用很积极,又没贬低n又没贬低ms,有什么不可以?触到你哪根神经了?怎么还反咬一口说我急了?我发个帖子介绍一下第三方对6轴感应的运用有什么问题?怎么就等于我急了?你现在心理还正常吗?我认为ps3手柄加入震动就完美是我的看法,怎么了?这什么地方得罪你了?扯xhw干什么?xhw和我的帖子有什么关系?你到底受了什么刺激?


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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-23 14:36 发表

你说六轴好,我说六轴烂,你说第三方很积极,我说搞半天就这么几个公司算什么积极
你说我急了,我说我不急,我觉得你比较急
至于xhw,说真的我不知道你也...
就这么几个公司?业界有大影响力的厂商本来就是这几个,EA和Activision都是欧美举足轻重的大厂,ubi目前虽然还没正式公布有哪个ps3游戏运用6轴功能(以前有消息说ps3版《炽天使:二战空骑兵》可能会使用6轴功能),但ubi曾称赞过ps3的6轴功能,而且从ubi对wii手柄的态度来看,ubi是对动作感应技术最积极的厂商,相信ubi对ps3手柄6轴功能的运用不会比其他厂商少。
我的帖子列出了一些确定会利用6轴功能的厂商,没有列岀其他厂商只是因为还没有官方消息,并不表示其他厂商就不用6轴功能。站在第三方的角度,运用6轴功能可以增加游戏的卖点,也不会增加多少成本,不用白不用,有理由认为大部分第三方游戏都会运用6轴功能(根据以前公布的消息,FF13、MGS4都有可能使用6轴功能)。


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