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原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:55 发表 本来这个帖就不是要讨论寂静岭适合不适合出在Wii上,而是“为了钱不适合的也要上”才是厂商的思考方式
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原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:42 发表 如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题 如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买 比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:44 发表 请看看主贴中的极端情况
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:02 发表 归结到底,还是钱的问题,如果PS3能让VF赚个饱,跨平台干啥? 不否认平台特点的差异有影响,但是一和钱相比,全都小
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:13 发表 大作均匀分布和跨平台正好证明了市场霸主的缺如,各方装机量均无明显优势,在这个混沌的情况下,由于上层难以抉择在哪个平台上更赚钱,制作人才更容易选择平台,一旦市场霸主出现,即使是Wii,也要把“传 ...
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:17 发表 参见GBA铁拳,NDS生化
原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:29 发表 但是被保留住的MHP和GTA反而成了极端情况不是吗?如果正常按主机特性来分布的话,DS上应该一款“传统大作”都不应该有 第二段,参见NDS的情况
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:20 发表 请问Wii适合Soul Calibur 吗
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:27 发表 1,360ps3在日本的销量真的差到不是一般的一塌糊涂 2,dq9事件 3,PS的“市场霸主”地位相对N64来说是另一个市场的霸主,和N64无关?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表 张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗? 你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题? 做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:31 发表 如果是“wii式的生化、寂静领呢? 期待Wii上的悲伤
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:34 发表 什么是"Wii式Soul Calibur" 别执迷不悟了.张果汁老师,Wii的第三方已经在发力了,别把过去的第三方和未来的第三方放一起比. 这款游戏可是Wii年底商战的一名大将 你真以为Wii没有传统游戏,最近NBGI就宣布了 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:35 发表 故意倒是谈不上,但是可以看出一点用心都没有.一点诚意都没有. 说得不好听,国产的开发水平都能搞定.
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:36 发表 你干脆就直接说画面上有区别就行了.
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:39 发表 那张老师承认寂静岭出wii的可能性了吧 其实360ps3式同ps2式除了高清又有多大区别?值得期待?