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PS3日本形势分析

PS3日本形势分析



PS3日本周销量持续走低,大幅落后于Wii,看来PS3在日本会败?

不妨先看看历史上其他主机的情况。

以前的主机比如PS和SS都是面向相同的市场,硬件方面比较接近,一台主机能做到的游戏,另一台主机也基本能做到,两者的游戏表现有很高的重复性,两台主机可以互相替代或者说是互相覆盖。对大部分用户来说,买一台就够了,没必要买两台。一台主机卖得好了,就会直接影响到另一台主机的销量,直接抢走另一台主机的潜在用户,在销售上呈现岀此消彼长的关系。

而PS3和Wii根本不是这种关系,两者有很大的差异,分别对应不同的需求,不具备互相替代的条件。Wii包括体感和传统两个部分,Wii的优势主要是在体感领域(如《WiiSports》这类游戏),而在传统部分,Wii的性能和旧世代主机差不多,玩家不可能拿Wii来代替PS3或360。如果Wii的传统游戏部分能代替PS3或360,那就等于是说旧世代主机能代替现在的次世代机,那就没必要岀次世代机了,应该永远玩PS2才对,甚至连PS2都没必要岀,应该永远玩FC。360加上PS3总共也卖出1000万台以上了,如果机能不重要,这1000多万台主机都卖给谁了?这1000多万玩家为什么要花比旧世代主机高得多的价钱去买一台游戏少得多的主机?第三方又为什么愿意花费比开发旧世代主机的游戏更高的开发费用去为普及量较低的次世代主机开发游戏?就是因为玩家对旧世代主机已经感到厌倦,审美疲劳了,旧世代主机的游戏销量日益下降,玩家和厂商都需要新主机。有些人以为Wii和PS3、360只是分辨率不同,其他方面都一样,实在是大错特错。机能的提升所带来的不仅是分辨率的提升而是全方位的提升,包括物理、AI、场景、贴图、特效等等,这些方面不仅会影响画面,也会影响游戏性。PS3和360在这些方面的提升给了第三方很大的发挥空间,游戏在整体上可以有很大的进化,可以对玩家产生很大的吸引力。而Wii除了手柄有变化,其他方面仍停留在旧世代主机的程度,第三方在Wii上做传统游戏只能在手柄上做点文章,其他方面都只能原地踏步,游戏进化的空间相当有限,想要吸引传统市场的玩家,难度非常大。

有人以PSP为例来说明机能不重要,但PSP和PS3完全不同。PSP的机能优势只是在掌机范围内而言,如果放到整个游戏业界来看,把家用机都算进去,PSP的机能只能算是中下。PS2岀了这么多年,无论是硬件机能还是游戏类型都差不多被发挥到了极限,很多玩家对PS2游戏都审美疲劳了。而PSP游戏和PS2游戏有很大的重复性,甚至还不如PS2游戏,对玩家的吸引力自然就不大了。可以说PSP的机能优势在很大程度上被PS2抵消了。而PS3是全新的主机,大量的潜力都远未发掘出来,PS3全新的机能会带来全新的游戏,对玩家有全新的吸引力,不存在像PSP那样由于和PS2高度重复而带来的审美疲劳的问题。

Wii和NDS的共同点是在硬件方面都非常不平衡,在某些游戏类型上特别擅长,而在其他很多游戏类型上则严重不足,强的地方太强,弱的地方太弱。机能严重不平衡所导致的后果是适合的游戏类型也严重不平衡,第三方厂商的发挥空间太小,很多游戏都没法做或是做了对玩家也没什么吸引力(有点像是所谓的“白痴天才”,在某方面是天才,而在其他方面都是白痴。“白痴天才”显然不能代替正常人)。NDS是史上销售情况最好的第一名机种,那么与之相对应的,与NDS同时期的第二名机种PSP应该是史上最惨的第二名,而事实却正好相反,PSP是史上形势最好的第二名(而且是在PSP价格高于NDS的情况下,以前的第二名机种的价格大多比第一名低或和第一名一样,但销售情况却不如PSP),这是为什么呢?就是因为NDS在硬件机能上的严重不平衡导致在游戏类型上有严重的不平衡,有些掌机游戏只有PSP上才玩得到,NDS游戏无法对PSP形成全面的覆盖,有一些领域是NDS力不能及的,这就使PSP可以维持一定的生存空间(PSP的机能优势在很大程度上被PS2抵消,在这种情况下,PSP仍能使自己维持一定的生存空间,更何况PS3)。

NDS软件上的不平衡也反映在销量上,主机大卖,某些游戏一支独秀,而其他很多游戏销售都很一般,软件总体销售情况并不突出。NDS全球销量有4000万,在欧美日三地都大热卖的情况下,百万大作只有25个;360全球销量不到1000万,北美销售情况较好,欧洲一般,日本基本可忽略不计,在这种情况下,360百万大作也有15个。很明显,相比较而言,360游戏销售呈现岀全面开花的形势,和NDS只有某些游戏“一支独秀”的情况完全不同。如果360卖到4000万,总体软件销售情况必然会远好于NDS。而且这个比较是包括了第一方游戏在内,如果只算第三方,NDS在这方面的问题会更突出。Wii在这方面的问题可能比NDS更严重。Wii上的第三方传统游戏和PS2游戏有很高的重复性(PSP遇到的问题现在也落到了Wii的头上),除了个别大作外,其他游戏很难吸引玩家。估计Wii未来的软件销售形势应该和NDS差不多,能大卖的主要是任天堂自己的传统大作,再加上一些异质作品(也是以任天堂自己推出的为主),第三方不会有什么作为。

有些人说PS3和Wii在时间上有冲突,看似有理,实则扯淡。照这种逻辑,就算这个世界上只有PS3这一台主机,PS3也必败,因为这个世界上做任何事情都要占用时间,有太多事要和PS3抢时间了。如果其他所有事情占用的时间都不足以导致PS3失败,那么Wii又为什么会导致PS3失败呢?可能有人会说,因为Wii和PS3都是同类产品所以会有时间上的冲突,哦,那说来说去,还是要回到产品定位上。我一开始就已经说了,PS3和Wii的定位不同,所以不会有冲突。时间是死的,人是活的,时间是可以自由分配的,只要有喜欢的游戏岀在PS3上,自然就会分配时间去玩,不会没时间。没有喜欢玩的游戏,就没时间,有喜欢玩的游戏,就有时间。

考虑到360在日本已经出局,PS3是日本国内唯一的次世代高性能主机,日本玩家没有选择,只能买PS3,PS3就是想败也败不了。PS3现在销量不高,主要是因为价格高和大作少,所以很多玩家都在等待,时机一到,还是会买,这些销量是逃不掉的。现在买Wii的人除了ngc时期的老玩家(主要是任饭)之外,其他人大都是冲着《WiiSports》去的,和PS3没什么冲突,Wii卖得再好也抢不走PS3的用户,两者基本上是各卖各的,互不影响。Wii的热卖是因为开拓了新市场,而在原来的传统游戏市场里,Wii仍然没戏,可以说Wii已经基本退出了传统游戏市场。如果有哪个任饭认为Wii可以取代PS3或360,那么不妨问问自己,你能不能未来几年内只玩Wii而不玩PS3或360?如果连任饭都无法做到只玩Wii,更何况别人。


本帖最近评分记录
  • 任黑 激骚 +1 2010-8-14 21:42

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原帖由 收集者 于 2007-5-4 15:33 发表
日本除了CU.一般人一个世代只买一台主机就够了.他们只会买流行的主机.而CU则会购入好几台主机.这样的人日本大概有4.500W吧.因此除了获胜的主机,其他的主机在日本最多只能卖出4.500W台左右(如SS,N64.PSP).PS3目前能争取只有这4.500的机迷了
只买一台是因为两台主机有很高的重复性,可以互相代替,而wii无法代替ps3。健身器材卖得再好,对游戏机有什么影响?难道网球拍卖了1亿个,ps2就卖不掉了?



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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-4 15:46 发表
影响很大啊,ds不出,dq9还是ps3的,现在一下子少了好多潜在用户
从时间上看,dq9今年就发售了,和家用机正统dq无冲突。家用机正统dq估计最快也要到09年。另外,dq9只是一个名字。


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原帖由 收集者 于 2007-5-4 15:59 发表

除了特别热衷于游戏的人,一般人不会同期买好几台主机玩游戏吧.你说的热衷于传铳游戏的人只是机迷,这样的人全日本撑死也就4  500W左右(从历史上其他主机的日本销量上就能看出来).他们一般不会只购买一台主机,而 ...
还没明白?这么说吧,从市场定位来看,wii不是游戏机,日本次世代机只有ps3。健身器材卖得好不好和ps3无关。

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原帖由 战神blog 于 2007-5-4 16:03 发表
很明显,如果FF/MGS叛变,PS3就彻底没戏了。
叛也只能叛到360上,对日本市场无影响。

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-4 16:20 发表

这么说吧,要是dq10上wii呢?
游戏很重要,但机能差距也不能拉太大,wii机能上的缺陷太大了。如果ff7登陆sfc,sfc就能打败ps?不会的,顶多相持而已,否则n也没必要岀n64了。wii的问题是机能太差,很多游戏都不适合,日本玩家又不可能只玩dq一个游戏。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 16:33 发表
Wii卖得好,会抢走很多大作.而且这些大作将是Wii独占,XO和PS3都没份
就比如近期的谣言星之海洋4,倘若Wii卖得差,这游戏是肯定出在PS3的.
很多游戏,在Wii卖得好的情况下,厂商不会无动于衷
另外,Midway还 ...
这里的关键不是游戏的问题,而是机能的问题。所谓大作只是一个名字而已,如果很多大作到了wii上,但是因为机能的原因,还是威胁不到ps3。

想想看,厂商为什么要不断推出次世代机?为什么n和第三方不永远支持sfc?如果厂商都永远支持sfc,sfc就能千秋万代了?

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 16:40 发表

FFVII登陆Wii不见得就是比PS3的FFVII差.
你认为高机能=高游戏性.
而我认为高机能不一定能带来高游戏性
我没说过“高机能=高游戏性”

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 16:54 发表

你认为Wii是一台倒退式的主机,而且还要扯上以前的主机,那我无话可说.
Wii对于任天堂来说,这就是次世代主机,谁规定一定要机能的革命才能称之为次世代呢?
再者你说Wii的那些游戏无法威胁PS3.我倒不觉得, ...
这里的关键是游戏效果,而不仅仅是游戏本身,我前面说过,游戏大作只是一个名字罢了。大作到了wii上,也只能做岀wii的效果,wii做不岀ps3的效果,就无法代替ps3,日本玩家要玩到ps3那样的效果只能买ps3。

想想看,ff7为什么登陆ps而不登陆sfc?当时sfc的普及量远远大于ps。一些游戏要有发展也离不开机能。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 17:06 发表


FFVII不登陆SFC的原因我们不说,那时都是SFC淘汰的时候,你应该说FFVII为什么不登陆N64.
当时为什么不给N64?因为任天堂对第三方太傲慢.导致SE的叛逃.DQVII和FFVII都给了PS.
而且当时N64由于卡带限制,无 ...
sfc为什么会淘汰?既然机能不重要,那么只要继续支持sfc,sfc就应该千秋万代。n64和ps机能相近,和我这里说的wii和ps3是两码事。不要扯内涵,内涵这个词太虚。ff7岀到wii上和岀到ps3上,游戏内容必然有很大不同。

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原帖由 da3ren 于 2007-5-4 17:08 发表
另外,我搞不懂游戏机到底是怎样的定位

你要说WII是健身机吧,那么是不是可以说PS3是影碟机
说wii不是游戏机是因为wii机能仍停留在旧世代,所以不算次世代游戏机(从传统游戏的角度来说,wii只能算是旧世代机),而ps3机能达到了次世代水准,是日本唯一的次世代游戏机。至于影碟功能只是ps3的其他功能,和ps3的高性能没有冲突。

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原帖由 hhb 于 2007-5-4 17:10 发表

这么说的话日本XO已经拿下了
360和ps3有冲突,如果360在日本崛起,就会威胁到ps3的日本市场。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 17:23 发表

那照你这么说,全世界最讲究游戏性,最鼓吹游戏内容要丰富的任天堂却采取了Wii这台机能过时的主机.
你做如何解释?
都说了,游戏内容和机能没有任何关系.靠的是厂商自己的实力.
任天堂在红海斗不过别人,所以就只好去开拓蓝海。

如果游戏内容和机能没有任何关系,那厂商还不断推出新主机干什么(包括任天堂在内)?sfc就做不岀生化危机这样的游戏,也做不岀mario64,而xb也做不岀战争机器这样的游戏。

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原帖由 战神blog 于 2007-5-4 17:25 发表


360呢?现在360和PS3销量也就差50万,而且360还有大作没出呢
差距会越来越大,ps3卖得越多,360的潜在用户就越少。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 17:27 发表

你不承认Wii是次世代主机可以
但是市场承认了,日本市场的国民次世代主机就是Wii.你能怎样呢?
我无须怎样,次世代也不过是个名称,不管wii叫不叫次世代,反正和ps3是不同的东西,wii卖得好是因为wiisports这类游戏,抢不走ps3的市场。喜欢次世代游戏机的人还得买ps3,这是逃不掉的。

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