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《抵抗》通关感言

转自
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&ID=452088

作者:windala


经过一周断断续续(-_-)的奋战,终于通了抵抗的normal难度。看着片尾长吁了一口气,所幸并没有听从一些人的夸大其辞,而错过这么优秀、爽快的FPS。说实话,自从光环一,光环二,战争机器之后,这是第四个让我玩得如此投入的射击类游戏了。

下面是我对几个方面的评价:


画面:

相当的优秀。虽然并未达到顶级(和GOW相比并没有那么震撼的次世代感觉吧),但无论人物、场景、武器刻画,都非常的精良,尤其到十几关之后,从英国曼彻斯特开始,到奇美拉的基地,最后到飘着大雪的伦敦,到奇美拉的总部高塔,场景复杂,敌我双方人物众多,场景中的各种特效包括大雨、大雪、燃烧的汽车等等等等,都给人视觉上的享受。再加上不错的物理引擎,各种可破坏的物件随着主角与奇美拉的战斗到处横飞,枪林弹雨,火光四射,那种置身战场、以一当千的爽快感是很久没有体验到了。上一次如此痛快的杀掉N多敌人还是在光环二之中。


音乐音效:

合格,有改进之处。配合我家的6.1环绕,抵抗所表现的音效部分是顶级的。凭借声音来判断前后左右来的敌人已成习惯,有时走在静静的窄小通道里,听到不远处非常轻的一点哼哼声,就知道什么地方有敌人埋伏。至于音乐,没啥感觉,这个有待改进,像光环系列,可以在最需要音乐背景的时候来上一段,或热血沸腾或危机四伏,那才是顶级的手笔。


AI:

这个要赞一个。那些说抵抗的AI不行的都是没玩过还是怎么的?各种奇美拉的AI那是相当滴强。会冲锋,会找掩体躲,会前后包抄,会左右包夹,会手雷牵制,会乘胜追击,会暂时撤退,会躲在暗处冷不防冒出来给你一枪托子或者咬你一小口-_-。这样的AI还想怎么地。。。打normal就给人感觉是在对付一群智慧生物而不是一群只知道傻冲的低能。还比如说那种四足机械蜘蛛,弱点在脖子后面,但你想绕到他背后还真不是件容易的事情,因为它很会隐藏自己的弱点,总是想方设法把正面对你,然后一通机枪扫射,这时俺一般是让队友做炮灰,吸引它的火力之后,我再从暗处出来,走到它背后打它脖子,在这期间如果被它发现你的存在,它会马上转过头来打你,所以别让你的枪走了火。。。


敌人角色:

种类非常丰富,从拿着小型能量枪的奇美拉战士,到奋勇往你身上扑咬的奇美拉幼虫,到大型机械蜘蛛,再到后期拿着重火炮的巨兽,像竹杆一样又高又瘦的快速移动兽,会喷出无数地雷炸你的巨型蜘蛛,直到最后像<黑客帝国>中机械章鱼造型的奇美拉核心生物“天使”,这些丰富的敌方角色,各自拥有不同的特点和弱点,尤其那些巨兽和“天使”真的要赞一个,“天使”给人的感觉就和<黑客帝国>的章鱼一样,身体柔软灵活,攻击力强劲,浮在天上四处游走吼叫,那种柔软感和给人的震撼感是其他BOSS所无法给予的。


关卡设计:

一共30关,从约克镇开始,到奇美拉的英国总部高塔结束。故事相当完整,流程也很令人满意。有小规模遭遇战,有纵横交错的巷战,有地下基地的迂回战,有大规模的战场大战,有坦克战,有吉普战,还有为数不少的BOSS战。关卡的设计给人感觉非常的复杂而又路线清晰,绝对不会出现走错路绕得人火烧火燎的事情发生。关卡的种类也很丰富,大型的室外场景,复杂的室内场景,震撼的科幻场景,雨景,雪景,一个都不少,也可以看出这的确是一款用心之作。


武器设计:

酷毙。这个小组以前做<瑞奇与叮当>时,武器设计就很赞,这次的武器设计当然也不例外。而且敌我双方的武器特点鲜明。人类的冲锋枪、散弹枪、狙击枪、火箭筒,奇美拉的小型能量枪、大型穿墙能量枪、高速能量枪、布雷枪,各有两种射击方式(这点和XO的首发游戏<完美女煞星>类似),比如冲锋枪,主射击模式就是冲锋子弹,而副射击模式就是枪下方所带的榴弹炮;狙击的副射击模式可以令时间变得缓慢,像一些游戏中的“子弹时间”一样,这样可以非常轻松的狙击爆头。当然了,各种副射击模式都是有使用次数限制,而主射击模式一般不缺弹药。


载具:

三种。一种坦克,一种吉普,一种四足机械蜘蛛。感觉坦克最强大,机械蜘蛛最有趣。后面有一关要用四足机械蜘蛛打掉一个超巨型机械炮台,那感觉,咋就让俺想到了马上要发售的另一大作<失落的星球>捏?同样是雪地的场景,同样是非常的可乘坐机械。。。。当然,载具的关卡不多,主要是让你有不同的游戏体验。


过场动画:

太一般。除了极少的几段还可以看看,其他的过场就太省了点吧。。。没有电影化的感觉是这款作品在第一印象上不如光环系列和GOW的地方。光环和GOW在过场的运镜、剪辑、音乐上都相当的成熟,给人在看一部互动电影的感觉,这也使作品增添了不少超大作的气质。但<抵抗>的简单过场加黑白图片的回忆录式介绍,就使这游戏给人“档次上差一些”的感觉。这不能不说是个很大的遗憾。也许俺自己就是做电视广告导演加剪辑包装这一行的,所以对这个十分的敏感-_-。


联网对战:

绝赞。40人的大地图,日本或者港台建的服务端,我这边1M的ADSL连上去毫无延迟。20多个地图(包括40人、32人、20人、16人、8人等不同大小),有的非常复杂,很讲战略性;有的简单明了,适合狂人们无差别对切^_^。很有趣,而且很耐玩,现在每天下班回家吃完饭第一件事就是上网切一个小时,唯一缺憾就是在多人中没看到可以使用载具-_-


隐藏要素:

1、我用normal难度通关后,最直接的一项隐藏要素开启了就是新增了可用武器。。。目前刚刚在玩hard的第一关,拿到第一个隐藏武器:双持能量手枪!!L1左手枪,R1右手枪,又让俺想到了<光环2>。。。2、收集散落在各关卡中的文书,也可以获得如图片集之类的隐藏要素。3、还有一些特定的要求,就会开启一项隐藏成就并给予相应的分数。比如有一项要求是一颗手雷炸翻三个敌人-_-,达成了就会开启一个类似XO上游戏成就的东西,给奖励一个分数,积累了一定的分数就可以开启更多的隐藏要素。这个目前还在努力中。。。看样子要达到文书全收集、成就全开启还是要花不少时间的。。。


以上,是俺完成了整个游戏之后的感言,总之,如果你喜欢FPS,而你又入手了PS3,那么不买这个游戏绝对是错误的。这个游戏的完成度很高,料很足,手感除了没震动-_-其他都很好,移动瞄准都很好上手,打起来非常爽快,是一款不用动什么脑子,只管练好手感杀敌的游戏,严重类似光环系列。。。


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转自
http://webbbs.gamer.com.tw/readP ... 7&rand=20061206


《抵抗》全武器

前言:
呼~终于破完单机单人的第二轮了,第三轮就没有新增什么好康了。
接下来能收集的要素剩收集完全文件和一些技术条件达成来开启"奖励"噜~
而对战模式也不错玩,最多可四人对战,可选的场景和设定也蛮多的!
还有一些没看过的场景喔~例:船舰等。
第二轮新增武器比我预计的少四把~不过每把武器都做的蛮有趣的。
第二轮新增的武器在协力模式里入手地方可能有变更,像我和朋友玩时,
协力模式第二轮第一关就找不到双枪,但有看到弹药= =a
好啦~我发现的东西大概就这些,请各位笑纳噜~( ° ▽°)?

=====全武器=====

1.M5K2????金充 (自动步枪)
<L1功能:榴弹枪>
<最多弹药:50+150>
<取得关卡:基本装备>

2.????? (自动步枪)
<L1功能:敌人中弹后可追纵or子弹集中后一定时间爆炸>
<最多弹药:70+210>
<取得关卡:STAGE1.难局>

3.???? (双枪)
<L1:左手 R1:右手>
<最多弹药:50+50+550>
<取得关卡:STAGE1.难局 第二轮>

4.????236 (散弹枪)
<L1功能:重攻击=>一次2发>
<最多弹药:8+16>
<取得关卡:STAGE6.追诘>

5.???? (穿墙光枪)
<L1功能:透明光墙>
<最多弹药:20+100>
<取得关卡:STAGE8.大圣堂>

6.L23????? (狙击枪)
<L1功能:慢动作>
<最多弹药:6+6>
<取得关卡:STAGE11.发掘>

7.???.?????? (红色光束枪)
<L1功能:重攻击>
<最多弹药:100>
<取得关卡:STAGE13.见???出口 第二轮>

8.XR-005???????
<L1功能:自动炮塔>
<最多弹药:50+250>
<取得关卡:STAGE16.搜索救助>

9.X-003???? (地雷枪)
<L1功能:一定范围内的地雷一次爆发>
<最多弹药:80>
<取得关卡:STAGE18.不稳?发现>

10.L11-2 ???? (火炎放射器)
<L1功能:蒸气云,产生球状火焰,敌方触碰后,身体会着火>
<对战时若着火,必须甩动手把六轴感应来熄灭火>
<最多弹药:100>
<取得关卡:STAGE19.恶魔?诱惑 第二轮>

11.L209LA??? (火箭筒)
<最多弹药:2+2>
<取得关卡:STAGE23.暗闇?场所>

12.?????? (手动追踪武器)
<最多弹药:25>
<按住R1:可控制弹道>
<L1功能:分裂弹药,最多可分裂三次>
<取得关卡:STAGE24.绝望?赌? 第二轮>

13.?????.???2 (?????进阶版)
<取得关卡:STAGE29.天使?隐?家>


=====手榴弹=====

1.破碎手榴弹
<投掷后,产生炸裂的破片>
<取得关卡:基本装备>

2.??????
<投掷后,产生刺针炸裂>
<取得关卡:STAGE4.最恶?命运>

3.??.????手榴弹 (烧夷手榴弹)
<投掷后,产生范围的火焰>
<取得关卡:STAGE15.天使>

4.???????手榴弹 (雷射手榴弹)
<投掷后,产生球状雷射,自动扫射范围内的敌人>
<取得关卡:STAGE8.大圣堂 第二轮>



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