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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

LZ写的不错,不过似乎还应该看到,SONY自己一开始就没将PSP限定在游戏机范畴内。PSP虽然机能很强,但并不都是为掌机服务的。SONY的着眼点是和影音娱乐等内容结合起来,开拓更大的市场和用户,除此之外,还有PSP对SONY自身产品和品牌印象的提升等等。现在在欧美,基本上说到便携式设备(注意不仅仅是掌上游戏机),PSP不敢说第一印象,但是应该会有很多人都会想到。而NDS的话基本上就只有在讨论到游戏方面才会被提到。

至于日本方面,N社集数十年的影响力进入市场后,指望PSP两三年内就取而代之也不现实,不过现在日本第三方并没有像当初NGPC、WSC那样大规模撤退,这也得益于SONY和第三方的良好关系,以及PSP的定位。在日本游戏市场上,大家可以去看看当初专注于游戏的NGPC、WSC的周销量是多少,再来和现在PSP对比一下。当然,你也可以说是PSP背靠大树好乘凉。就算游戏销量再怎么低,凭借掌上多媒体的性能,PSP一样可以分散游戏不足的压力,每周基本的2W+的销售量日积月累下来是个客观的数目了。SE选择《FF7CC》年底推出,无疑是用来做年末商战的PSP砝码。而CAPCOM在用BIO4的代价学习后,PSP版《怪物P》的热销也给了其应有的回报,甚至还和PS2版起了牵引销售的作用,当然,该作的素质也是其成功的原因之一。平时都说日本市场PSP多么低迷,不过PSP一样还是有很多新作预定推出。如果PSP真的是像某些人说的那样完败的话,那么恐怕在游戏市场萎缩的今天,大部分游戏厂商早就纷纷宣布撤出PSP平台了。


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