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PS3《瑞奇和叮当2》初玩感受和体验

昨天拿到了SCE独占游戏《瑞奇和叮当2》中文版,这是PS3版FUTURE系列的续作。玩了几小时,在玩过前作的基础上,发现还是有不少惊喜的。下面就简单做点评测,希望能让没有接触过这个系列的朋友也能了解一些游戏的魅力。
       首先是游戏的系统和要素。也许会有很多动作苦手的玩家不会轻易尝试各类动作游戏,除非游戏本身好评如潮而且难度不高。而瑞奇系列的特点就是操作简单易上手,格斗+射击的组合构成了其主要攻击方式:你可以像“无双”一样挥舞手中的扳手近距离消灭蜂拥而至的杂兵,也可以通过改变手持武器的种类达到各种华丽的效果,消灭远距离和你对狙的蝼蚁。本作还强化了掩体效果,在高难度下如果还想和敌人死磕HP的话,估计也死得很惨哦。另外,按下L1还能进入第一人称移动射击模式,对精确打击目标也是有很大帮助的,这可能也是受到FPS大行其道的影响吧。
       瑞奇系列的最大玩点就是各类华丽武器的收集了。随着剧情的发展,目前买到的武器有镭射手枪、炸弹、音波枪(类似于“狮吼功”)、离子炮等等,看了一下格纳,还有N多武器没有现身,希望其种类和设计创意能够超越前作的水准。另外,武器的升级系统也进化了不少,除了通过用对应武器消灭敌人使之升级以外,还能用在各大行星收集而来的组件来改造武器,然后自定义使用效果。比如手枪换上了激光组件就能发射激光,同时配上蓄力发生器就能蓄力增加攻击威力;炸弹换上延迟组件就能变成定时炸弹:反正通过搭配各种组件,一件武器可以出现N种使用方式和演出效果,还挺有研究价值的呢。
       再来说说本作的新增玩点。系列的前作都是直线型的剧情模式,虽然也能自由选择已经突破的星球进行隐藏要素的补完,但自由度也不是很大。本作可以说是彻底改变了这一传统。摒弃了大地图上简单的星球选择,改成由玩家自己操作宇宙飞船在广袤的宇宙中自由翱翔,然后……除了剧情发展需要着陆的大行星以外,还有散布在宇宙中的小星球和着陆点,将飞船停在上面,还能在小星球上操作角色,完成各类谜题,收集各类要素。这不是剽窃“马尿银河”的创意么。不过这么一来,可玩性的确增强了不少,单是隐藏要素的收集就遍布在宇宙的每个角落,要追求完美看来不太容易了。在宇宙中接受的任务种类也相当丰富,都需要驾驶飞船完成,有歼敌战、收集行星碎片、拖动浮游物至指定星球、还有追赶高速移动中的彗星收集彗星上的同位素等等,还挺有创意的。另外,飞船也能升级哦,看来这款游戏已经彻底变成动作RPG了。
       再来说说剧情,作为一款动作类游戏剧情已经不太重要了。本作故事还是延续了前作,主线围绕着“CLOCK”这一要素,这从DEMO中对叮当的操作就能看得出来了。值得一提的是,叮当的玩法貌似也进化了不少,“叮当主解谜,瑞奇主战斗”这一模式还是揉合得恰到好处的。
       接着是画面,本作还是720P。场景方面,还是奇幻+科幻式的设计理念,反正都是宇宙中的场景么,可挖掘的创意点还是很多很多的,也许是玩过前作的缘故吧,目前还没看到让人眼前一亮的地方,希望以后会有。总之,个人感觉不过不失吧。
       对这个游戏的音乐要求就不高了,毕竟不是日式游戏,不过让人欣慰的是,当你翱翔在宇宙中的时候,可以切换各类“太空频道”来改变背景声音,有各种音乐,有谈话节目,其实就是广播电台嘛。
       再来说说奖杯。还是先要提醒一下,买中文版的朋友在第一次进入游戏时一定要让系统语言改成“繁体中文”,否则奖杯信息就是英文了。本作奖杯内容紧扣游戏中的收集要素,所以说容易也容易,但花上时间是肯定的了。至于完成困难模式的奖杯,动作苦手也不用担心,本作应该会像前作一样二周目完全继承的,尤其是武器,肯定也能在二周目突破改造上限达到更强的净化,最终还是会变成割草游戏的咯。
就先写上这些,这只是玩了几小时后的感受,总之还是感觉挺不错的,千万别只是把它当做小品级的游戏哦,SCE自家出的游戏素质都能保证的,这一点我还是坚信的,哈哈。

下面上游戏开苞图:(手机拍照,效果不好,就不上屏射了~~)




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  • 每件小事 发贴积分 +100 原创内容 2009-11-1 14:47

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2009-11-13 15:47 发表
有HK版不,LZ多少米入的??.........................
这游戏不算热门游戏,我第一时间入的港中也就318,目前300怎么也能搞定了咯



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