小黑屋
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:14 AM 发表 工作事件的自由度,侧面说明了在企业中的层级。你一个有上顿没下顿的公司的基层员工,当然无法想象这种工作方式。在企业中的层级,可是比教育背景更能与智商建立挂钩的哦?不过我知道,你又会象个怨妇甚至泼妇般 ...
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:08 AM 发表 当年和他也没少争论啊,他的智商可比你高多了 你的帖子没废话?笑昏过去。。。。。。
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:07 AM 发表 原来这就是你搞智商的体现?3DS在QQ聊天时候写成DS,就可以上升到智商问题了?那我只能再次低俗的问下你,当年高考答题时的笔误,是如何导致你落榜的? 我并不是看重高考落榜与否,因为我是小学都没毕业 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:40 AM 发表 嗯,终于又说出点实质性的东西来了 EA笑了,来龙去脉如下: ============================================== EA笑了:D
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:46 AM 发表 第三方最佳赢利模式是市场中存在二至三个硬件彼此抗衡而不是一家独大,第三方可以分摊筹码双手捞钱。 DMC3的时点就别提了,DMC1的时候,市场中存在势均力敌的三家吗?第三方只是想通过红杏出墙来扶起GC但又 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:49 AM 发表 你根本不懂我所说的“第三方厂商希望的最佳赢利模式”及“厂商为形成这种格局而采取的策略性行为” 只会非1即0的瞎掰 所以说和你谈正经的,就是浪费时间
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:51 AM 发表 都说了N遍了,还想不通?只能说你太笨了
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:54 AM 发表 你说你这人得多弱才会如此寻找满足点啊 回贴速度。。。智商。。。你就这几个词翻来覆去的试图证明自己多有本事 太傻了,你实在太傻了 你有家吗?你家现在几个人?你T ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 12:59 AM 发表 你这贴回的非常好,再次印证了你有多愚蠢 DMC1,PS2时代,GC和XB都没扶起来,自然不会去跨。那时代,要有动作也得生化这种。而今什么格局?PS3和360对等抗衡,都不用CAPCOM再去拿名系列赌博了,自然能跨的都跨 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 01:14 AM 发表 MHP因为在PSP上积淀了三代的用户层及游戏制作经验,当然在PSV上也卖的好。这是日本玩家的一种潮流懂吗?任天狗这种游戏,是DS面世后活用DS性能的一个游戏,热度过了就过了,因为搞来搞去也就这么点创意,DS上出了 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 01:21 AM 发表 NDS。。。DS。。。。。孔同学,你真的傻透了,难怪你这一路走的那么辛苦,全怪你这种愚蠢的浅层思维模式或者说能力。。。 我在陈述这件事情的时候,只注重本质:那就是我把牛肉人给我的笔误信息用来调侃你结果 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 01:24 AM 发表 《马甲雷脑中的第三方最佳盈利模式》,快点去组织文字吧,让我看看你多懂经济学
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 06:54 PM 发表 令人喷饭的一强皆弱概念,脑补的太厉害了.你这种根据现状倒过来总结经验的逻辑方式,就好比那些事后诸葛亮.把你这种自圆其说的概念分别代入PS2和PS3时代,结果就是漏洞百出.就好比股评人士只能对过去的行情大谈特谈 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 06:57 PM 发表 你真的脑补的厉害 什么叫不同期作品大叫同期?什么叫同期大叫不公平? 我说的比较,就是比较同公司同游戏独占或者跨平台,一个是常量,一个是变量.这才叫具有可比性 你比较同期不同公司的不同作品,或者不同期 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-26 07:06 PM 发表 你TM别罗索了,纱布一样的人. 还网上查一大堆名词来糊弄人?我之前只用了一个"双头垄断"概念,这就叫糊弄人了?这是大学一年级西方经济学的基本概念好不好啊?傻瓜啊!你看不懂,不等于别人不懂.你无法接受你是个会码 ...