小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:37 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 事实是,别人一开始就在综合比较,认为xb画面一般,你以场景大反驳,本来就是在混淆概念 本帖最后由 tdka 于 2011-8-22 09:38 通过手机版编辑
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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:15 PM 发表 是你以偏概全,把别人说的画面总评偷换成单纯比场景大小啊
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:18 PM 发表 当然不合格,就这人物造型和物品贴图,ps2上的都轻松超过啊 不是说这游戏品质高吗,那某方面的短板就越发不协调了
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:21 PM 发表 xb根本就是连精模都没有做一套,属于有无问题,场景比ff12大,仅仅是程度问题,任何一个ps2上的rpg,要是人物近景和过场烂到这个地步,就根本没资格谈画面了
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:30 PM 发表 什么叫偏见,是别人说画面一般后你莫名其妙要强调场景大小的吧 rpg最重要的当然是人物,否则日式rpg大厂都吃饱了撑着,在这方面投入很大预算,结果总体画面质量还不如在画面上预算有限的xb,你是想说xb好还是日厂 ...
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:31 PM 发表 对啊,gta人物在ps2时代机能受限,到高清时代后自然大幅加强,xb人物却连ps2水准都没到,显然是预算有限(制作人原话)
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:33 PM 发表 好笑了,既然是个人的意见,那么别人说画面不好你有什么理由去反驳?
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:40 PM 发表 对啊,ps2上那些rpg画面预算比xb大的多得是,结果没有一个在场景上比xb大,这正好说明日式rpg画面上来说场景大小权重不大,这也是xb画面评分为7的原因
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:41 PM 发表 很简单,因为gameplay不同,gta必须考虑场景大小优先,单个物件不能做的很细腻,而xb不同 最起码,给过场时的人物做套建模是没有问题的,可惜因为预算不够而没做
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:44 PM 发表 为什么需要证明?评分在此 你要推翻的话,倒是要下番功夫
原帖由 ORICONF 于 2011-8-22 10:08 PM 发表 2001年画面拿8.5分实至名归,当时画面算不错的噜。
原帖由 tdka 于 2011-8-22 10:24 PM 发表 因为这不是日式rpg啊...
原帖由 ORICONF 于 2011-8-22 10:47 PM 发表 可是XB不是沙箱游戏哦,比画面规模没意义。