小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-8-19 11:15 PM 发表 搞半天要打完才知道啊,那算了,就算这游戏系统再好,对这画面我真忍不了多少时间...
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原帖由 tdka 于 2011-8-19 11:25 PM 发表 这个在ps2版的gta面前还真是不堪一击...
原帖由 小僵尸 于 2011-8-19 11:29 PM 发表 链接我已经给出来了,你眼神有问题还是嘴巴有问题? 你倒是有本事找找围着FF11场景跑一圈的视频来给我等开开眼界啊,我拭目以待
原帖由 tdka 于 2011-8-19 11:33 PM 发表 奇怪了,原来你在说xb场景大小秒ff时,对ff其实没有概念
原帖由 tdka 于 2011-8-19 11:33 PM 发表 这是最基本的
原帖由 狸狸狐 于 2011-8-19 11:42 PM 发表 http://v.youku.com/v_show/id_XMjU1MjkwOTY0.html 欧洲官网的视屏 另外youtube上两个field exploration的视屏贴不上来
原帖由 tdka 于 2011-8-20 12:38 AM 发表 无所谓承认不承认,因为我只说了初期场景不大,事实上也是如此,我要是承认,反而变成吹牛了,因为根本没见过,这也是我一直希望雷帝给一些类似图片的原因 从这个视频来看,描绘距离是远的,但是精度和美工都很一 ...
原帖由 tdka 于 2011-8-20 08:26 AM 发表 你说我相信媒体评价还是相信你呢?特别是在知道你给出的图片中还有实际未用到场景的时候
原帖由 rinlord 于 2011-8-20 10:12 AM 发表 初期场景不大?可以确定没玩过这游戏瞎喷了
原帖由 tdka 于 2011-8-20 02:37 PM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 这也算?那几秒看到殖民地9了没
原帖由 flies 于 2011-8-21 09:04 AM 发表 雷帝啊,和这种人战纯粹是浪费时间,反正我是惹不起躲的起,撤了。
原帖由 tdka 于 2011-8-22 08:07 AM 发表 我也觉得奇怪,对一个战斗触发范围在几步之内的单机日式rpg,不比人物描绘和动作细腻程度,去比显示场景有多大,到底是什么用意,你能用狙击枪打一公里外的敌人吗
原帖由 tdka 于 2011-8-22 08:10 AM 发表 其实现在大家也有了共识,xb画面之所以这样,就是节约预算在画面上控制成本的结果,难道se等公司在画面上投入这么多,最后“总体画面效果”还被xb超过了,那是不是应该把xb的美工们都挖过来啊233
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:33 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 就是比画面啊,说xb不如ff12有什么问题吗