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[新闻] 星海四平台的新消息[更新!杂志更正情报]

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:39 AM 发表

不早说了吗? 现在时代不同了, 起点更高, SE以前也没有优秀引擎, 而现如今没有引擎开发游戏是非常吃力的,所谓磨刀不误砍柴工。
再说, SE投入次世代引擎的开发非常的早, 也顺利的完成了。 有说错吗?
起点更高?当年从PS到PS2起点不高么?以当时SQ能4个月开发出引擎的速度来说,现在居然要开发两年多?

而且看小岛秀夫的口吻,PS3的机能发掘出来也不是那么困难啊(甚至还抱怨PS3机能不够实现理想)?怎么轮到SE就难产呢?

顺利完成了怎么就是发布不了呢?我现在就问这个。怎么FF神打死回答不出来呢?


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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 12:07 PM 发表

水晶工具一完成就发布了, FF13正顺利进行开发。 你等就不必YY了。
这是最后的死撑么?

还没有看到您回答呢?



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原帖由 dcoulthard 于 2008-4-30 12:27 PM 发表

马甲,我建议你买一张D版DQ7然后解开来看看文件的后缀名,有一大批后缀都是SS独有的全没改掉!
叶大人就不要为那些后缀费心了。

这只能说是开发人员做过一些制作尝试,和福岛他老人家到底有没有这方面考虑两码事。

DQ7许多文件中还有N64独有的,没有改动的后缀。莫非这就能说明福岛先生的态度?


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SEGA也就是中山隼雄和福岛康博的关系比较好。但福岛康博当时更看好的是N的市场效应。

所以山内溥多次邀请福岛康博与任天堂主导的公布会上亮相,并且畅谈两社的合作亲密无间。64DD最初也是任天堂为保证能够给DQ一个容量绝对充裕的开发空间而上马的。后来随着DQ7公布PS版,这个项目也就长期搁浅了。(虽然最终还是推出了)

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原帖由 dcoulthard 于 2008-4-30 01:06 PM 发表

SEGA日本的朋友告诉我的消息是说当时版本已到Alpha,我觉得他完全没有理由骗我。
我的日本朋友当初还曾经告诉过我ENIX为NGC设计新的ARPG,而且已经有内部试玩版了。

结果我等到现在也没等出个鸟。

在日本业界,很多时候不是谁给点内幕消息就能当真,哪怕是这消息看上去多么真实,临到最后一刻也可能浮云。

对于DQ这样的作品,人家完全可以先设几个草案,甚至有一些半成品,但最终在哪里开发,到底开发不开发。那就是上司说了算的事情了。以上。

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原帖由 dcoulthard 于 2008-4-30 01:18 PM 发表

我觉得这话与“DQ7最早是在SS上开发”一点也不矛盾。
已经说过了,根据目前的信息,我们无法确证DQ7是否真的是在SS上“最早开发”,对么。

有一些未处理的文件或者日本朋友的私下说法并不能证明ENIX真正的意向。反倒是有相当多的公开证据证实ENIX当时看好的是N64。

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