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[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

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原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:19 PM 发表
db的文章一再说明空气流动感在oot中的重要性,结果到雷帝这里就成了骑马时的添头了
db也真是倒霉,既要被雷帝用,又要被雷帝改
那段添头的部分也是他的文章。

人家的文章写得很清楚,并不否认这是一个值得关注的卖点,但是它是不是制作人员重视且刻意去表现的,则不一定。

懂不懂这两个概念的区别?

彻底感受是玩家感受啊,难道还是制作人员自己去给自己感受么?

杠神,你抬杠也有点敬业精神好么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:23 编辑 ]


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原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:22 PM 发表

不一定?
你出题是不是说是”不受重视“么?
是啊,人家后来的文章写得很清楚啊,这不过是为了表现马匹疾驰而进行的一种调整啊?

还不够清楚么?

前面的意思是这是一个关注点,但没有说这是人家制作人员特意重视制作的,后面则写清楚这种设计是因何而来。懂了没有?



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原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:25 PM 发表
现在就求雷帝找出制作人对空气流动这个设定不重视的证明了
反面例子倒是一大堆,鸡,飞车什么的,反正都是雷帝自己说的...
这些都是表现形式,从哪儿能体现出重视?

你又迷糊了?


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原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:26 PM 发表

为马匹疾驰做调整和不重视有什么关系?
难道oot对马匹疾驰还不够重视啊?
对马匹疾驰的重视和对空气流动的是否重视没有必然的关系吧?

杠神又犯迷糊了?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:26 PM 发表

笑话了,问题是怎么体现出不重视呢?这可是你题目原话啊?
不是已经写明了么?

杠神是不是总觉得车轱辘话特别有意思?

我觉得没意思。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:28 PM 发表

对啊
问题是你怎么证明不重视
毕竟你问的是这个
怎么证明啊?

看清楚啊

宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

看到了?再问这样的问题自己抽自己大嘴巴去啊

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原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:30 PM 发表

没写明啊,为马匹设置考虑增加的系统等于”不重视“?
完全看不出内在逻辑
对,杠神心中“为了画面不太枯燥”而设计的东西体现出制作人对这个东西是何等重视。

行了,不用再说了,杠神你的抬杠已经超凡脱俗

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:31 PM 发表

对啊,难道画面枯燥不是很严重的问题吗?
ww为什么要用卡通画风,大幅加强表情,难道不是为了画面表现力
还是雷帝觉得这不重要?
“为了不让画面太枯燥”。

杠神理解不能这句话。

我也无能为力

对,相当严重的问题呢。杠神说严重谁敢说不严重

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:33 PM 发表

笑话了,你和db到底谁是制作人啊?
难道一个语气助词能改变制作人的用心程度?
至少我们理解这句话没有杠神那样的障碍,我们已经知足了。

我们都知道不让什么体现的太枯燥而设定的那种东西叫做点缀。只有杠神认为这个东西的重视程度是那样极致。我们已经难以理解杠神的冥王星逻辑,杠神,放过我们吧,您已经用宇宙逻辑打败了我们

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:36 编辑 ]

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又开始扯什么满分游戏,原来按照杠神逻辑是人家预约了满分,然后为了满分而去做这个游戏(所以会“很要命”啊)

哈哈哈哈哈哈哈

我已经无话可说,杠神,你家的日历和闹表当真还是倒着撕倒着走的啊?

不行了,我乐得已经不行了。

杠神你实在让我笑得死去活来了

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又开始扯GTA,杠神东拉西扯的功夫满载!

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:34 PM 发表
搞半天,db说空气流动是为了骑马时不太枯燥,所以雷帝就可以脑补出制作人不重视这一块,对吧?
是啊,总归比看着为不太枯燥而设计就认为很重视这一块要靠谱很多了

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:42 PM 发表
既然空气流动感这么不重要,那么”岚之歌。有风车小屋、有鸡、有滑翔鞋、有风……“这些要素去掉空气流动感后有没有问题呢?
没有问题咯?那么空气流动感确实容易被通关的遗忘,只有靠看二手材料了解游戏的才能看到 ...
影响多不多跟是否重视有什么关系?

我在各地都要靠晶石买货,影响巨大,说明人家很重视这一块么?

杠神的逻辑越来越不知所谓了

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:43 PM 发表

废话,满分的评价就是基于制作人追求完美精益求精而来的
对于这种制作态度来说,怎么可能会觉得骑马时枯燥不要命呢
人家精益求精就代表人家很重视某个东西?这又是什么逻辑啊?

你知道时之笛才20桢么?对于流畅性而言这才是最要命的。人家连这个都没怎么看重,能精益求精到添头设定上?

杠神,别扯淡了行么?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:47 PM 发表

对啊,所以这块东西不是什么记忆点咯?
你想的起来oot和ww的经济系统差异吗?
想不起来的话,显然你没通过咯?
什么叫记忆点?

人家这个设定没受重视,并不代表人家给别人的印象就不深。懂么?

而且这个是后来风之杖的主题,明白?

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