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[新闻] 火焰之纹章觉醒次周6万,累计30万本突破,并创下次周销量记录(5/2更新)

高战现在不出日版,3DS锁区……

如果要说,高战应该是唯一能让我对锁区恨之入骨的原因所在。


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觉醒如果能恢复到系谱的销量就好了。



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系谱属于绝无仅有的不可复制产品。重制系谱的难度几乎跟做一个全新作品没什么两样,而且没有人能保证一定做得好。

系谱过于特殊了,它的很多设计即便放到今天看都属于思维超前的,光是设计亲子代可能出现的支援对话和剧情分支就不可能低于5个月以下的工作量。当初一个不完善的作品尚且用了近三年时间(93年末到96年中期)才算堪堪完成。以IS目前的实力而论,若重制系谱还要让玩家满意,开发周期最起码不能少于18个月。


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任天堂很少征召新员工,也很少解雇老员工。

现在它的开发方式大量采用临时召集外部制作组负责周边开发设计,而核心的开发团队就是那些老员工。这种方式比征召正式员工要更为灵活。也更节省开发支出。

但系谱这样的大工程是绝对不能靠临时征调外部制作人员的方式来制作的。这样的工程一旦上马,等于IS其他的软件开发工作就都进行不下去了。

因此,重制系谱的可能性非常低(当然不是说一点儿没有,但可能性很低是确实的),我个人倒认为如果真要重制,封印之剑。烈火之剑入选的可能性还要稍高一些。

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这几个企业其实不算是任天堂本社。

面对高清游戏开发征召新人是必然的,但任天堂的原核心开发者仍不会动摇。

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家战和高战现在已经分家了,不算一个系列的游戏。虽然设定近似。

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NP版和实际卡带销量不同,它主要是看下载的次数。下载了多少次,可以引申为贩卖了多少数量。这个是无法简单地通过第三方机构计算而得出结论的。

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-4-26 11:46 AM 发表
雷帝,副科系谱又不是重做,半年妥妥的
如果加上传说中的第三大章就类牛满面了
话说这次的觉醒不就是给我们圆梦的吗
其他的都好说,系谱……不重做可能么?

首先是修理和继承武器的设定,百斩之类破坏平衡性的设计,怎么解决?换成FE当下使用的续买制?那继承怎么办?

然后是亲子代的分支问题,原计划书中不同的男子配不同的女子会诞生完全不同的子代,还会有针对其子代独有的剧情。这个又需要多长时间来准备?

最后是主线问题,大地图还像以往那样强制分割?不能吧?必然要引入多线作战,但那样一来,一些主线剧情——玛妮娅阵亡、伊多沙漠的虐杀,这些东西怎么表现?地下城战、室内战等等,又该如何与新设计思路妥协?

系谱这东西太过于特殊了,要想在原SFC版本基础上进行重制(还要加入最后的合流部分)几乎是不可能的。我个人其实非常希望它能够重制,但是只要想想这个项目要面对的那些困难,我都会感到心痛啊。

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如果仅仅这样,玩家会满意么?

反正我是绝对不会满意的。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-5-1 03:53 PM 发表


DS两作,从市场表现来看,起码玩家没不满意
暗龙光剑,纹谜和系谱是不一样的。

前二者属于一个完整的作品,它的重制空间并不大,复制到那个程度就很可以了。

但系谱不同(这也是我一直强调的),系谱属于未完成品,它有太多太多的妥协性设定。是无法简单地通过增加一些画面表现力和音效来复刻的,它的大地图、队员不能随便换取装备、强制分割战斗区域、恋爱系统等等都有着更多的不足等待完备。很难在短时间内降之完整地体现出来。

我估计,如果要成功地复制系谱,没有2年以上的开发周期绝难办到。这还是考虑到IS的开发力最理想的情况下。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-5-1 09:26 PM 发表


你的意思是系谱是半成品?没有彻底贯彻加贺的意志?有点类似于FF12?
事实就是系谱谁的意志也没有贯彻到始终。不仅仅是加贺昭三。

系谱是一个妥协作品,如果要对比,和它推出三年后出现的异度装甲很相似,都是在开发中途被砍掉了将近一半的预算。使得成品连原计划书五分之三的内容也没有达成。

如果说真按照当时的开发进度来走的话,能在97年5月前见到这个游戏都该算是速度惊人了。

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吧里现在如何了?

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