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[新闻] 破游戏史上记录《现代战争3》首日销量930万!!

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 01:22 PM 发表

那么对于移动设备芯片来说,到底是美国市场关键还是英国市场关键?
这个我不关心,你不要试图转移话题。

先说承不承认对游戏机硬件销量而言,谁拿下日本谁就赢。

简单吧?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-11 21:14 编辑 ]


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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:06 PM 发表

我是说sfc出的时候pce的销量,相信肯定有pce比sfc多的时候吧
哦,原来杠神评价一个硬件是否能最终取胜是看它刚出时候是不是瞬间能来它几百万销量?

真是让人无话可说了?杠神,你就自HIGH去吧,地球上已经没有您的位置了。回火星比较安全



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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 01:35 PM 发表
日本市场就是张试纸,只能显示而不能改变物品ph值
每次在这张试纸上取胜的,最终都成了硬件老大。

而每次先急赤忙火去抢夺欧美这个最具决定性的市场的厂商,一旦日本不利却总是被人家试纸给抽翻,原来这就是决定性的力量!


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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 01:39 PM 发表

windows游戏不是游戏啊?
那你是不是奇怪现在掌机到底被谁整成这样了?
哦哟,是啊,看来电脑游戏才要一统江湖是吧?

果然杠神的逻辑非常人能理解。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 08:39 PM 发表

都是推杆,本质也都是模拟输入
你说得没错,因为n64上已经有模拟输入了,所以虽然掌机上3ds比psp晚,但这不算跟随
那么windows上都玩了这么多年3d时分了,怎么突然之间在家用机上(360的时分3d游戏2010年就有)3 ...
杠神,说了蠢话就不要找拨,索尼什么掌机上有推杆啊?那个小圆东西算推杆?

另外,据置机和掌机虽说有区别,但人家毕竟都是游戏机,和操作系统根本不是一码事,就好比说有人做个音响放个喇叭,然后有人在随身听上也放个喇叭,这个可以相互借鉴,但如果说是一个软件支持喇叭功能,然后说所有带喇叭功能的硬件都是抄这个软件的,你觉得人家会不会把你当正常人?

你就别抬杠了,简直都没有下限了

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-11-11 03:29 PM 发表





大概也就玛里奥号大和舰算驰骋欧美大海的坚船利炮了~~

DMC又出来了,此人必然有DMC情节,极其深厚
龙仙还是省省吧,你这样下限突破人类极限的货色,实在勉为其难让你在这里混了。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 08:40 PM 发表

你不是说这个3d算ps3的么?
问题是这种3d标准早就有了,pc可以输出,360可以输出,蓝光播放器也可以输出,不知道ps3特殊在何处?
那你倒是找出来啊?

怎么说了半天就是找不出来呢?

你整天说什么输出,问题在于你有没有把这个技术真的推向游戏业界作为一种格式啊?

我前面就说过爱迪生的例子,爱迪生并不是第一个发明白炽灯泡的人,但他却是第一个申请专利并把这种产品推向市场的人,所以市场就认他,他就是制定市场规格的人,你整天说“还有人比爱迪生早发明,早输出,早怎样怎样”,可是最终不是那些人把这个发明推向市场啊?那他们的这种“早”有什么用?

你到现在有没有证明出360上有3D游戏比PS3上的3D游戏出现的早的,别管这个技术你是不是以前在某某PC软件上用过,我们现在就限游戏机市场,其它的你少给我废话。快点

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:32 PM 发表

推出了啊,ps3,蓝光播放器,360,pc都支持
就是hdmi罢了,你以为是什么神奇的东西啊?
我要的是MS推出的游戏机上的游戏产品,不要继续给我抬杠了

如果再看到你东拉西扯不及主题,就算你自动认输(因为你不敢正面回答),这个话题结束。好么?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:31 PM 发表

这是你的评价方式啊
md比sfc早出,在欧美领先很难理解么?这和pce在日本领先过sfc有什么区别?
]

有区别,因为MD在欧美是在1991年~1992年开始发力的(SEGA强化欧美市场对应),而那时SFC已经推出了。两者差距原先并不算很大(MD欧美版在1991年中后期大约300万台,SNES是150万台),约150万台的差距,后来在1992年这个差距扩大到600万台(MD为1000万台,SNES为400万台),但却在最终圣诞商战时被一举扭转。

明白了?别再露怯啊。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:33 PM 发表

谁赢谁拿下日本,就和随身听市场一样
MD在1991年~1992年于欧美赢了SNES,可是它最终输了啊。怎么回事呢?

你这个反例太好找了。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:40 PM 发表

奇怪了,你连上古时期和现在的技术根本不是一回事的3d都算到日厂头上了,却连和现在时分技术没有什么区别的90年代pc 3d方案都不认,搞不懂你什么思路啊?
再说了,即使不算,至少10年的cod7已经是360上的3d游戏了 ...
我要的是360上推出的3D游戏产品,不要继续抬杠了。

你要证明这个cod7在360上推出的更早,要比PS3的同类游戏更早,现在我们谈得是日厂和美厂谁在制定游戏界的格式,并不仅限任天堂一家,明白了没有?

再抬杠,自动算你输了,我就不再对一个手下败将多说什么。好了

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:36 PM 发表

另外你这么说的话,任天堂显然是最后的啊,因为3ds是11年出的
那么这三家的顺序即使按你的逻辑,也是日美日,你让任天堂情何以堪啊...
这个你算是承认了么?

那就没什么好说的了,那也是人家日本厂商在制定格式,你欧美厂商只能跟风走啊?还有什么疑问么?我从一开始也没有把制定格式的日本厂商限定为只有任天堂啊?对任天堂,我只是说裸眼3D的游戏机产品如何如何,对不对啊?我可没说眼镜也是任天堂主推的,你还有什么问题?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:34 PM 发表

psp和3ds都是推杆,这个是没有疑问的
windows是软件,跑在x86 pc上,支持3d时分游戏和硬件,有什么问题吗?
PSP算个P推杆啊

游戏,拿出游戏,别再抬杠,否则算你输。

明白了?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:56 PM 发表

不是说了么,这就和任天堂在n64上出摇杆但在3ds上出模拟输入晚一样,微软在pc上早就支持了3d,家用机上也最多比索尼晚几个月罢了
而且事实上,3d游戏本身并没有技术难点,只不过3d电视发展比较迟,加上索尼急着推 ...
那么说你就是承认在游戏机游戏的领域,MS不是格式的制定者,而是跟风者,对吧。

好了,此话题结束,杠神辩论的结果承认MS不是游戏机游戏3D技术的格式制定者,而是SONY这个日本厂商,完毕!

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:59 PM 发表
对了雷帝,你说得日本就得三地,现在看来md还真打破了这种说法,硬生生把欧洲割据走了,搞得sfc比fc失败多了,这是怎么回事?
自己算术有点自信吧?

欧美SFC的总销量3210多万台(4910万全球-1700万日本),MD则是2800多万台(3400万全球-600万日本)。

其中美国两者销量最为接近,前者2000万台,后者1800万台。

那么欧洲应该是多少比多少?自己能不能算?

别看某些扯淡文章。当时欧洲根本没有统计这类数字的第三方机构,但美国和日本是有的。

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