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作为一个索饭,我要说机能从来不是业界胜负的关键。

机能,不是不重要的,也不是最重要的。

有一个好的机能,自然可以让游戏开发者有更为充分的发展机会,有更为广泛的拓展空间。从这个意义上来说机能是重要的;但是好的机能只是给开发者提供一种可以拓展的机会,但并不等于能把每个开发者把握机会的能力都调整的一模一样,各个开发者之间仍是有能力差距的。这一点无法用机能来弥合。

如果用餐厅和做饭来举例子,机能就好比餐厅的硬件——厨房中的灶台、炒勺、案板,菜刀,以及各种食材……用餐处的桌椅板凳,室内装潢等等,好的机能就如同精致的炊具,餐具和其他餐厅设备,它能够让厨师也好,食客也好,都能尽情地发挥自己做菜的能力或品味菜肴的兴致。但厨子的菜是不是真的可口,食客们是不是真的都懂得品味菜肴,这个是不决定于餐厅的设备如何先进精美的。

过高或过低地估计机能对游戏的作用都是不准确的。


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