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[新闻] 下代XBOX规格再曝:16核心POWER PC

嗯,巨硬准备把机箱做多大?功耗做多高?冷却用什么?价格定多少?


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原帖由 flutez 于 2012-4-7 10:27 PM 发表
前面什么功耗1000瓦,什么红的,,根本就不懂在这里乱吐槽
现在的制程和工艺岂是05年可比?IBM POWER PC功耗控制根本不是问题,问题在于GPU部分。
再说就现在PC零售市场,一个安钛克450w的电源才多少钱?280元。。 ...
非常好,你亲自把许多任黑叫嚣wiiu不可能用价钱太贵功耗太高的配件,所以性能不会太好的种种理由给推翻了。这些原本是他们反驳任饭们认为wiiu的机能会有显著提升的最常用说辞,现在被你用同样的理由驳翻。应该感谢你的仗义执言。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-8 01:15 编辑 ]



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没错,这的确不是N的考虑,而是某些任黑替N去考虑的。

而且你忘了么,你还说了另外一个因素就是价格。既然你说如此高性能的配件价格也如此公道合理,那人家为什么不能现在就用上了呢?人家WII性能低在某些人口中只是因为追求廉价,现在这些高性能配件本身这么“廉价”人家还有什么拒绝的必要呢?没有了吧?

另外你已经见过任天堂的高清引擎啦?给我们说说啥样的?没见过你怎么说的这么斩钉截铁呢?还卖高价?没必要啊,高机能配件在你口中都这么廉价了,就算硬件赚钱价格都高不了,还怕啥的?对吧?

反正这就是类似22条军规么(悖论)?你说高能廉价,那人家N也照样能用(人家走在你前面);你说高能高价,那S和M也照样要面临这个(你得走在人家后面)。这个道理其实非常简单,你怎么选择都是人家赢。


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原帖由 flutez 于 2012-4-8 11:17 AM 发表
我可没有斩钉截铁,我的前提也都是如果,我的推测依据是事实是老任WII ,3DS机能都是朝着对手的上一代靠拢,再比如3DS的性能绝对赶不上这两年出的大多数智能手机性能,,WII和同时代机器比也差之甚远,,如果不是因为 ...
3DS用得着去和手机比胜负?现在性能低下的3DS和性能高端的神姬歪榻,哪个更受欢迎?掌机和据置机能一个思路考虑?太扯淡了一点儿吧?

WII本来就是抓高清普及前的空当的,人家就这么玩了一次就成了多次啦?哎哟,那SONY不成了这么玩的老祖宗了?PS、PS2、哪个机能比过同时代的机能翘楚主机了?

没有根据的话就少说。

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原帖由 flutez 于 2012-4-8 11:20 AM 发表
还有如果你老任的机器性能好,你掌机卖2K,主机卖3K我都认账,我是喜欢马里奥和塞尔达的,
我希望看到至少有一作各方面赶得上现世代或者次世代的塞尔达
哼哼,这个事情是你爱认不认的事儿,人家马大叔和绿帽子不会因为自己的主机机能弱就跑到别的机器上,也不会因为别的机器机能强就能改变人家马大叔和绿帽子的游戏品质。

谁也没逼你买单,想玩就买,不想玩就算。哪儿那么多废话?

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-8 01:34 PM 发表


3DS出来的大半年里非常受欢迎了?你现在就断定了?去年3DS出来,NDS销量依旧,PSP销量增加,你就熟视无睹了?
掌机提机能有问题?我比智能手机,自然是在说硬件,主机可以比PC台式的硬件,掌机就不可以比移动平 ...
3DS先期的低迷是因为地震,很多游戏延期,导致新发售的主机出现软件荒,这对任何一个主机来说都很致命。
但3DS却挺了下来,而且还最终比NDS早几周达成500万。
当然了,掌上设备和据置设备不同,它可以靠创意和口碑赢得完全胜利。就如同画面朴素的口袋妖怪帮助GB把画面眩目的GG GT等赶尽杀绝一个道理。在掌上游戏这一块,小米加步枪揍翻飞机大炮的事情并不算什么稀罕事。我相信小鸟僵尸也不是靠着什么超凡脱俗的机能才能表现出来的。

至于说wiiu会怎么样,现在你不知道我也不知道,所以你拿着这些跟我扯淡一点儿意义也没有。欧美厂商并没有在同一水平线上和日本真正的强手——任天堂较量过。而现在我们只看到任天堂以极为落后的引擎开发出来的游戏照样百万千万的卖,丝毫不落欧美同行下风,欧美同行用任天堂使用的引擎能做到任天堂同样的成绩么?很抱歉,我也像你一样YY假设了。真是太丢人了。

好了,我希望以后你在扯淡什么别人洗地之类的脏话之前,先把自己喜欢YY的毛病改一改,别说那没影的事情,要和人家争论,就学会怎样脚踏实地,别YY出一个根据再根据它来信誓旦旦。明白?

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未来做得到就去未来说去,我们不是朝比奈实玖瑠,没有根据未来说现在的本钱,你要是觉得自己有。我们也不反对。

至于说游戏的水平应该怎么样,这个你说了不算,我说了也不算,而是这个世界,这个社会和这个市场的需要说了算。一辆最高时速80公里的车你非要给它开120公里,除了把轮胎磨爆汽缸搞坏以外没有其他的结果。游戏业界的发展也是如此,任何进步都要脚踏实地,不可好高骛远,想一夜之间打过长江解放全中国,除了让战士们白白丢掉性命以外什么也实现不了。SONY现在混的这么惨,因为什么?这样的警告还不够明显么?

N现在仍有足够的余力在这个圈子里周旋,SONY已经快支撑不下去了,如果说这是宠出来的结果,那么还是多宠宠更好啊

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-8 03:34 PM 发表


画面的这个未来对于肯投入点的公司来说根本就是伸手可见,就按你说要务实一点,一步步来,但每一步都要落后一些的话,积累起来可不是小问题了,
如果它WIIU的创意有WII之于NGC的改变,有NDS那样的革新,只要能带 ...
军人打仗,不是看军人穿得多么光鲜,装备多么精良。而是要打赢。赢了才是硬道理。这个简单的通理很多人至今不懂。

商业也是如此,使用什么样的技术,表现什么样的品质,只是为竞争成功而付出的手段和努力。它们本身不是目的。是为了赢而用技术,而不是为普及技术才去争取赢,明白?后者不是商人,是慈善,而商业竞争没有慈善家容身的位置。

为什么要这样,因为业界的发展并不是只有一个方向,如果你用高科技不能战胜使用一般科技的对手,那就说明你的方向产生了错误,你所谓的高科技并不是这个行业中真正需要去走的方向,就如同远程武器的发展,利用物理特性造出来的武器(弓箭、抛石机)最终要被利用化学原理制造出来的武器(火枪火炮)所取代,你说我不断研究利用物理特性而成的远程武器,不断发展这方面的科技行不行?没什么不行,你可以不断提高弓箭的射程,不断用更好的木料,更沉重的托体去驱动杠杆滑动让石头和弓箭飞得更远,但面对看似笨拙的火枪火炮,你最终也得败下阵来。这不是因为你没有去利用科技的心理,只不过你用的方向大错而特错罢了。

这才是真正的问题所在。

你以为世界的走向都是你看到哪儿它就走到哪儿么?

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引用:
原帖由 maghana 于 2012-4-10 11:50 AM 发表

任天堂的主机为了保持游戏性,性能自然不会太好。
这和任何论据无关。
真有趣,谁告诉你游戏性和画面素质的优劣必须是对立的?

人家哪一段原话这么说过,你给我找出来。找不出来就少在我面前胡说八道。

人家发明了火枪,你还不允许人家提高射速了是怎么着啊?

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