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[其他] 讨论下如果下个月MH3G打包四,老任该怎么办。加入老任的角色会不会在欧美更吃香?

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:58 PM 发表


铁杆+两个平台的新用户,哪怕不能达到1+1>2的最佳结果,1+1约等于2也差不多了。

这不是冒险去分流市场,而是以铁杆为基石来开拓这个品牌。举个例子,就好比某日本女歌手在日本大受欢迎,然后她去天朝和棒子国 ...
这个例子举得实在有点问题,同一位歌手不会有硬件更新换代,然后重新进入市场的问题啊。

你只要知道,现在MH的市场就是那个规模,跨平台操作怎么说也要有拓展市场的需求人家才会选择,可是你现在保障的了初来乍到的PSV有这个能力吗?

PSV没有这样的能力,它能保障在前两年达到PSP同样前两年的销售业绩其实就很好了。而这个业绩是不足以在拓展市场方面取得很大进展的,相当程度上是PSV必须依靠MH4用户的分流来扩展地盘,而不是MH4用PSV来拓展市场。


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 02:42 PM 发表


星际争霸,你开分基地的目的经济意义还是采矿,然后才是战略意义牵敌、诱敌、制敌等等。大部分情况下,战略重点还是放在主基地,因为那里基础好。只有随着主基地的矿采的差不多了,战略重点逐步向分基地转移了, ...
市场分流的问题是存在的,而且是严重的。

如果不存在这样的问题,CAPCOM完全且早就大规模的跨平台了,不会给我们留下鬼武者鬼泣之类的例子来的。

事实上,现在对于CAPCOM来说,花大力气去做两个版本对自己毫无益处,因为他面对的是两个新上市的主机,新上市的主机是无法很快扩展出它所需要的市场,并且给它盈利的,这才是一切问题的核心。

如果说C社会跨,我倒觉得跨PSP和3DS的可能性更大些,因为PSP这个市场是确定有MHP生存且大发展的市场容积的,PSV则不能保证。



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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 05:20 PM 发表


我觉得除了移植这种被动做法,还有主动的做法:就是针对两个平台各自特色推出互为资料篇的作品。
与其这样费时费力搞什么资料片,倒不如直接移植的快。

做资料篇是很累的,尤其是对已经成型的游戏,要把若干个新的东西加进去还不能破坏游戏本身的平衡,光调整测试一项就是员工的噩梦了。有时候小游戏公司宁可做个新作也不搞啥资料篇就是这个原因。资料篇不是什么公司都能随便玩的。


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另外还有一个因素,和市场潜力啥的没什么关系,但却很要命。那就是PSV的续航能力。

就现在公布的说法,上MH这样强调联机、同屏角色数和画面亮度(至少要看得清角色站位之类)的作品基本上等同于噩梦,谁希望刚打不到俩小时就亮灯啊。

PSP好歹还出了几版后有了相对强劲的续航,3DS怎么说也能保障联机状况下3~5个小时,刚刚出来的PSV……至少在这一点上是不乐观吧。

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更新日:2011年11月24日(木) 08:00
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