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关于火焰纹章乱七八糟的感想

没有任何一款fe无峰值。

另外,自烈火以来,为照顾时间较少,不能很深入玩游戏的用户,fe每代都有难度选择,选一般难度可以很轻松的过关。如苍炎,最终boss连变身都没有。


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用秘技挑出来的难度选择不算是一开始就为照顾那些时间少的用户,而且外传的easy难度不算是在难度上有所降低,而是精英模式(经验值翻倍)+道具掉落率增加,敌人的强度和数量并没有减小或减少。



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没空闲的用户有那美国时间无限升级无限转职?

你后面那句话我看不懂什么意思。


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fe的立足点和wars是不同的。

一个是力求避免死人,一个是要合理利用手中的兵种,通过恰当的消耗取得胜利。

两者在98年以前甚至连行动模版也是有极大差异的。2000年后风格才有靠拢趋势。

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