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偶支持战神,倭国在游戏界正在日益边缘化

引用:
原帖由 mirokuneal 于 2007-3-20 10:42 PM 发表


但是现在,你能说XO一定做不到打破这个历史惯例么?
显然不能,因为次时代战争还远没有结束

所以你的论点得改, 应该改为:到上一代主机大战为止,赢日本者赢全球!!!!
至于现在这一代主机,你的论 ...
我不能说它一定做不到,但你能保证它一定能做到?

没有结束不一定支持我,一定支持你么?

我的观点不用改,因为到现在为止还有没有迹象能说明这个规律改变了。适不适用只有等xo真正赢了或真正输了才能看出来,现在你并不能说这理论适不适用,xo万一输了,那这理论适不适用?你说吧?

现在你没有任何反驳的论据,你没法评价适不适用。以上


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引用:
原帖由 mirokuneal 于 2007-3-20 10:44 PM 发表


那这样来说你的理论对现实没有任何指导意义
因为成功的大家已经看到了,没有还不知道成功与否的,你的理论也不适用。。。
呵呵,原来有没有指导意义你说了算?

适不适用也你说了算?你那个分析师啊?



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符合不符合,看发展。如果符合,迄今为止是准确的,如果不符合,那么以往的历史到此为止,也就不存在所谓“迄今”了。

所以这是一个软性词,哪种情况都说得通,只不过是能不能继续延续的问题罢了。

在xo没有真正得胜之前,“迄今为止”还要迄今为止。以上。


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引用:
原帖由 piglet 于 2007-3-20 10:54 PM 发表




你这人和人辩论就靠打字快能唐僧脸皮厚,真是没意思

给你说了历史事实不能用来证明未来,除非你能证明其内在规律在未来依然适用。否则,中国汉唐宋都是世界第一流的国家,现在我们就不该被美帝国主义 ...
你又跑出来了?

抬杠的功力还是不见进步。

历史如何不能证明未来?这话是属于绝对性质么?历史不能被完全复制,但有它能够被重蹈的一面。你否定事务的延续性,又怎么能论证事务的发展性呢?

内在规律很显然我已经解释的非常清楚,因为日本软件的通用性比欧米软件好得多,人家具备能够扶植一台主流机的能力且主动去扶植,而你欧米厂商没有这样的能力,或有能力但不去扶植,和以往的状况没有任何区别。

另外制造业的问题我到现在没见你回答,sfc的芯片来自米国麦金托什,请问是不是sfc称雄是米国市场的胜利?

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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-20 10:55 PM 发表




哈哈哈哈,真是让我可怜你,这么手把手教你认字。
__________________________

相比较而言,首先征服欧米市场……

哪句话说过“反复者指只立足于欧米,忽视日本市场的主机”
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不用我在说什么吧?老眼昏花者为我们当堂表演了他的绝技。的确是美不胜收。


人家xo是不是日本主机和欧米厂商是不是见强而上的墙头草有关么?c社给xo提供几个游戏,又不是因为它xo在日本怎么牛叉。而且你这又说明日本厂商要扶植你成主流么?龙战士怎么不见踪影,那东西可是c社默认的主流机才能登陆的作品。

麦当劳是主流快餐食品这点谁也不曾否认。日本人认可了(又不特殊于其他地方)。而寿司这东西其他国家不见的认可啊?如果xo的东西日本人认可,如果日本人的游戏产品有朝一日全球不认可了,那你可以堂堂正正的说欧米市场获胜了……

视频用户=米国人口?这是大圣为我们带来的全新消息。15%的视频用户等于15%的米国人口,米国人和谐工作做得真好,要说那上千万贫民窟人员和几百万罪犯也能人手一台电视看了……您的米国是共产主义示范国。

哈哈哈,还是让我手把手教啊

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-20 11:02 PM 发表
内在规律很显然我已经解释的非常清楚,因为日本软件的通用性比欧米软件好得多,人家具备能够扶植一台主流机的能力且主动去扶植,而你欧米厂商没有这样的能力,或有能力但不去扶植,和以往的状况没有任何区别。
...
EA其实说起来也没有真正下过狠心扶谁成主流,除了ps2一次,还不见得是全力(倒是比较痛快地拒绝了sega,可能是因为当年花md的伤害太深了:D )。

说实话,看了米国这么多厂商,真没看出几个有这决心当功臣的。

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啊哟,不妨请战神先生为我们揭示历史背后的谜团——为什么ps2是在米国先被ea扶成主流再返销日本获胜的!

大家静一静,听战神授课。

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终于黔驴技穷只能在字眼上做文章了。

我好像一开始辩论主机的主流与否论时就曾经很多次提到日本游戏产品的全球通用性是很关键的一环。

不知道是某人真的没看到,还是有意装白目?

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你简直太娱乐我了。

真是不能不服,总是这么及时有效且大胆的娱乐我呀!

说半天ea的全平台假象,到底拿出什么真相来让我看到了?您这么空泛的说不够深入,贴个列表,重点指正一下哪些属于ea独占给ps2在欧米成为主流并因此让ps2成为世界主流的?

您这要辩论ea的重要性不能用全平台的东西说不是,那是对谁重要啊?

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等我回家后您再继续娱乐我吧。

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那是当然,您说ea是什么就是什么,你就是说ea是宇宙第一厂商能把xo带进天堂称霸也是您的权利。

只可惜ea现在貌似还是不紧不慢的跟在别人后头,这个主机来点炭,那个主机来点煤,反正大家都烧两把,谁也不得罪。这个样子如何验证它有那通天促成主流的实力呢?

你就继续生活在美丽的梦想中吧。到头来若xo还是被打得七零八落千万别抱怨人家欧米厂商不出力呀。

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怎么验证?去找找哪个欧米厂商的软件卖得比马里奥和口袋妖怪强吧。你可千万别说这两个不是倭国软件。还敢比销量?一看就不是玩日本游戏长大的。大概都不知道人家那软件是多少数量级的怪物。你除了知道光怀是百万作品外你还知道什么?你认知程度下游戏软件的最高销量是多少?

谁说好游戏卖得不好?问题在于某些国家的好游戏在日本全都卖得不好。而日本的好游戏到了欧米说不定卖得就贼好。这一好一不好就能体现出全球通用性的问题。你可以骂日本人闭塞,守旧,接受不了米国人的文化,怎么难听怎么骂,但客观事实就是日本人的某些软件在哪里都好卖(而且数量多到足够支撑一台主机),欧米人的软件进了日本就阳萎(到目前为止貌似找不出几个例外),最后的结局就是全世界人民还是选择世界通用的机器,把那些也许在欧米通用在日本不通用的机器划为非主流。简单么?要不你去联合国抗议,规定日本国每年必须进一二千万套欧米游戏下小崽?否则照样没戏。

说白了还是不平心态,感觉日本人的主机太得便宜,不用操劳就能在日本市场立住脚。而历史又证明不取得日本市场的主机早晚会被取得日本市场的主机干掉,以往在欧米立足的主机偏偏不争气,四次攻守战全部败北,还捎上一个psp,唉,惨哪(用沾满血的手在人袜子上写下惨字……)这次的xo一定要争气啊,我们全部的希望都寄托在你身上了!你一定要成为第一个不依靠日本市场取胜的主机呀!你知道不知道我们为你辩驳的很累啊,整天要把我们为你绘制的未来美好蓝图拿出来反驳那四次铁一般的历史,我们很勉强啊!你要是输了我们没脸见人了呀!

开始还来回来去的说制作业的发达决定胜败,别人一问sfc的芯片问题立即“发誓从这贴起再不回你的帖子”。多聪明啊。:D :D

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