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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

我不知道我是不是夸大日系软件在欧米的影响,我只知道在目前的状况下,日系软件和日本人做的欧米系软件能在欧米尽情发展不会受到太大阻力,并确保了前四代主流机直接加冕全球主流机皇冠。而无论是欧米系场上做的欧米系软件还是被大门买下的日系软件,都基本上影响不到多少日本的市场格局。


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不缺少和极其丰富,这两个概念可以等同么?

要说当年md在欧米同样也不缺少全球化或者是针对海外市场开发的游戏,但就是败下阵来了,原因在于它的对手拥有着如犯罪般巨大的软件积累,也许对当时的市场来说有你md的100多款软件也不能说不够,但人家sfc的软件总是是你3倍以上,你撑得住么?

这3倍以上的软件未必都是全球化的或针对海外市场的,但人家有,而你没有,这就是问题所在



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人家米国人认得ff的牌子,谁认得你小胡子?

米国人崇尚口袋,可若你让田x智以个人名义发个作品,你看米国人买不买账?

人家掌握着的东西,远不是xo所能争取到的数量和质量。


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人家米国人认得ff的牌子,谁认得你小胡子?

米国人崇尚口袋,可若你让田x智以个人名义发个作品,你看米国人买不买账?

人家掌握着的东西,远不是xo所能争取到的数量和质量。

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那你可就错了,当年md恰恰是立足于欧米,在米国的市场占有率一度接近70%,ea当时就在支持md,直至md在米国战败钱都没有停止。

而今,欧米厂商虽然在质量上有所增强,但在数量上和几年前没什么大的跃进,从软件的基数上,优势仍未转向,人家不会因为日本市场小,生产厂家就会成比例减少。

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:D 要不我们等着看奥德赛的欧米销量?

人家c社正式确认wii的bio是正传

作为wii掌握的已经够了,不要忘记wii的本家是大老虎。:D

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md上那么多nba米式篮球不知道是什么……那么多米式赛车不知道是什么……

游戏的种类增多不等于游戏软件的基数的增多。

希望你仔细体会两者的区别。

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没什么可担心的,看就看吧。

有信心没信心,不以我们的观点作数,圣剑四作为正统续作不也那个渣样么?

第三方就初期来说已经够了,这阵容相比于当年的ds来说强不止一点了。

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gta这样的怪物虽然卖得高,但它的排他性却非常小,而且现在还是跨平台发售,杀伤力更小了。

这就是为什么欧米软件商不能扶助主流的原因——其思想开放,对任何主机都有爱,缺少日式软件商那种你死我活的杀气。其市场规模虽大,却只能作为第三方对第一方有爱且和谐之样本,却不能决定次时代战争的胜负。

并不是所有日式软件都有冲击欧米的实力,但凡是能冲击的,其单阵营性,强排他性,以及高杀伤性都非等闲之辈。这也就是人家日式软件为什么能够充当支撑主流功臣的原因。

和谐的罗马大帝国虽然地跨亚欧非,却不是人家蛮荒且凶残日耳曼人部落的对手,地域广大管个p用?你要好好领会精神。

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真是笑话,说日式软件,你提wii做什么?

真要说wii,我还可以说wii的市场定义和ps3、xo都不同,哪里来的gta排他性?这么说有意思么?

而且软饭们不是一向主张以发展眼光看问题么?怎么到了wii这里就变成固化眼光了?

人家现在的第三方软件还没发售,你知道冲击力大不大?你结论“WII的第三方还是不中”的根据从何而来?

不能承认事实,转移话题到wi的现状,真是不够聪明。还写了别字……:D

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排他性,除了指软件的独占性外,还有软件的风格是否鲜明单一,软件的核心程度是否深厚,软件是否有极强的专业性和上佳的上手性,最重要的是该软件是否能让玩家产生对其他同类型软件的“不足感”。

gta确实是风格鲜明,但单一性不够,玩家在游戏中可以尝试很多玩法,却难以形成对某一种玩法的强烈依赖情绪,其核心也如网络游戏一般不是非常明显,而且gta可以算是一个新门类软件,到目前为止还没有多少同类型软件可以形成竞争,对其他类型软件则不存在多少排斥性。买了gta,也不会对其他类型游戏有排斥感。以上。

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哪里用得了那么长时间?

就算新培养,一年也足够了。

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如果仅说加盟,那么加盟wii的日系第三方并不比ps3少,如果说是软件质量,大部分第三方针对ps3和wii的主力软件还基本没有登场,摸不出其能力到底如何,所以你执著的把这些提出来论,是犯了软饭经常犯得错误——用你构想的未来可能当现阶段的确凿证据。这一点我们是很少犯的。

我的发展眼光在于现阶段欧米厂商能不能担当起支持主流的重任,我认为不能,从现阶段欧米厂商的表现来看,骑墙派和依附派仍是欧米厂商的主流,虽然他们的能力增强了,但他们随风倒的特性却没有任何改变,因此他们作为锦上添花力量的现状没有改变。

而你的发展眼光箭镞在有没有的基础上,看到现在没有,就证明以后也没有,全不顾未来wii可能因装机量而吸引第三方的可能。

我所依据的是现阶段欧米厂商的仍没有任何改变的表现,而你要固化的是完全有可能且正在增长中得wii的现状。哪一个更靠谱不妨把它交给观众评价。

我如果说欧米厂商都是过于依赖机能,没了机能做不出游戏的机器人,你肯定不服气。不过现在wii的发展也未必真能让那些机能论的大厂商们守住节操。:D 他们当初不是也这样对待过ds么?现在不也纷纷失身了?:D

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老实说我看不大懂猛男的问题,不知道猛男想问什么。

不过有一点可以回答:日式游戏走出国门,针对性就变了。

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其实你也用不着上火,您心中未必比我不清楚欧米厂商的门道。欧米厂商不主动扶助任何一台主机做主流的态度,并不是从现在才开始的。

很多欧米市场支持者言出必gta,可是总觉得要把它作为欧米厂商有实力的象征有余,作为欧米厂商能够抛开日本的影响,单独扶植起一个主流的论据则不足,原因就在于即便是初代gta,登场的时间也是在ps2已经奠定欧米胜局之后了。就好像雨后送伞,感觉完全是赚一份白来的人情。这次gta4好容易选择在一个比较靠前的时间段发售,原本以为终于可以看出欧米厂商在市场带领性上优势而欢呼雀跃的欧米市场饭们,却马上又因厂商宣布跨平台发售和wii主机的异质路线而继续陷入迷惑中,跨平台发售,怎么看硬件较量的结果呢?唯一没有公布的wii平台,却又因其主机所面对市场与ps3、xo的有所不同,受冲击可能性不大而显得不够有参考价值。可以说,老奸巨滑的欧米厂商再次精明的回避了对各方摊牌的立场,欧米厂商永远跟风走而不是自己创造主流的心态又一次暴露无遗。那么这个主流的促成工作,最终还得落在谁身上呢?

以前的欧米厂商是没能力做,现在的欧米厂商算有这样的能力了(我承认这一点),但却拱手不做(你不否认这一点吧?)。那倒是想问你,它们不做,谁来做?

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