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[新闻] WiiU性能真相!开发者访谈视频

引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-3-30 01:36 PM 发表

the resolution and textures and polycounts and all that stuff
看不懂嘛?
的确,这句话除了说分辨率和纹理特效不会提高以外,我没看出任何他表明是因为性能不行的含义。

反倒是你兴冲冲拿出的那句顶楼的英文,更进一步证明他是根据画面的表现才说了这些话(当然你一厢情愿的翻译我是不看的)。也就是说,你拿出的这句话,不仅没有反驳得了我所说的“他说‘硬件’可能指的是‘硬件的表现’”的这个观点,反而更证明了您那位z盟友所说的“说“‘硬件’除了是说水平外不可能有其它解释”是错误的。那位仁兄还在竭力躲避面对您那最先的话,拼了老命想把后面的那一段作为人家说话的出发点。结果反而被你当众抽翻了。

现在原文中并没有任何地方出现性能这个词(如果有这个词的话就不用争那么长时间了),而是某z要竭力证明他所说的“硬件”就是指硬件水平(性能),但现在你的展露行为已经完全把他的企图破坏了。那么我就有理由问,他从视觉上做出了一个表态。某些人是根据什么判断这是一个定论。而不是一个阶段性的描述?

知道成语“弄巧成拙”么?楼主以他的行动无私地为大家诠释了这一点。


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小黑又调皮了。不能这样啊……



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引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-3-31 01:31 AM 发表

polycounts是啥?all that stuff是啥?
偉大的雷帝英文老師請開導我一下
你搞清楚了么?

人家只说分辨率不提高,到底是因为他们自己面对硬件的态度问题,还是硬件本身的能力问题?

一会儿又多边形数量的一会儿又全部的东西的。累不累啊。告诉你,现在争论的就是他说的到底是硬件目前的表现还是硬件目前的机能。也就是说到底是他们在目前做出的那个版本和PS360版本别无二致(在视觉上,在各项与画面素质表现相关的机能运用上),还是硬件本身如此。明白了么?

他是根据什么而说这话?你自己“翻译”出来,是根据视觉上的体验。那好啊,我问你你如何判断他说的不是“硬件的表现”而是“硬件的机能”。说硬件的表现和另外的机器相似完全可能是开发组自己的问题,他们不能充分驾驭这个机器,又或者他们的能力所限只能达到这个画面标准?你怎么能确定他说的不是他们所做的这个WIIU的版本呢?恩?

你跟我扯什么淡啊?

另外顺便告诉你,我从来没有否定其中有“他是在说硬件机能”这个意义。但即便如此,也改变不了原话者并非是在下定论而仅仅是在阶段性叙述的事实。这才是你那位盟友真正要证明的东西。而你呢,除了证明了他像某些人一样隐瞒了原文内容以外什么都没说明。帮倒忙帮到这个程度也算是奇葩了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-3-31 08:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-3-31 01:46 AM 发表

你要考慮WU的大小所能承受的發熱量,我估計不超過70W
要知道WU跟XOslim已經是同等40nm或45nm製程,耗電量還要求比XOslim更低,那性能逼近XO有什麼奇怪的?
人家岩田聪亲口所说目前的WIIU并非最终型,最终型会在今年E3上公布。

这位帮倒忙大仙已经开始根据“WIIU的大小”来确定人家的散热和功耗了。

貌似现在连某些人都不敢再提这个茬儿了,帮倒忙大仙真是太及时地为我们提供了一个靶子。

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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-3-31 11:00 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone

另外就说句,已经有很多厂商在开发wiiu的游戏了,针对wiiu那独特手柄开发的游戏也应该不少了,如果这时候任天堂突然宣布wiiu的机能和手柄有很大改动,这些第三方怎么办?花掉的预算 ...
顺便说一下吧,当初任天堂推出SFC,其机能真正发挥出来的时期,并不是刚刚推出的时期,也不是在海外上市的时期,而是SQUARE在开发出了新的对应引擎之后(这个引擎所对应的第一款游戏是1994年的FF6)。

所以机能在未来的时日内进行提升,并不会让先期投入的第三方统统都变成一条狼,最不济的结果是初期的游戏画面和前代主机差不多呗。SFC的首发马里奥画面除了色彩柔和些外和FC晚期的马里奥画面差距并不很大。影响人家卖了么?一个世代的周期至少是5~6年,前面的不济就算磨合期又有什么关系。难不成人家第三方开发完这一批就统统倒闭关张,没机会再开发新游戏啦?恩?

真是笑话了。

硬件的构架人家可以不用动啊。谁告诉你提高性能必须以迁动主机构架为代价?

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