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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:03 PM 发表
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日本主机+软件=美国主机价格,日本这些wii sports算不算送的?这可是你自己说的。一个游戏就因为几只珍贵精灵而拆分成2个版本卖,实际游戏内容毫无改变,也就任天堂做的出来了,而且我 ...
“你相信”≠“事实如此”。日本人家主机本来就应该比美国便宜,日本人消费能力在美国人之下,便宜些是应该的,而且就着价格也是WII硬件赚钱了,软件也卖钱怎么叫送呢?
我不是说了么,有能耐你也这么干,人家任天堂能这么做还能让大家乖乖掏钱是人家会卖东西,是人家的本事,你没能耐这么做还能让大家没怨言是你无能而已,不要因为自己无能就去怪人家奸诈,人家明码标价,没有违反法律规定,也就是你这样的会站在道德立场上去斥责生意人的生意经。
没本事就承认,不要骂人家怎样,那只能让人家笑话你嫉妒别人,明白么?人家有能力让一个人多买几份也是人家本事,你没能耐让人家多买几份是你无能。人家销量就是比你多,赚得就是比你海,人家的游戏就能扶持主机每次都把你欧美主机日的死去活来哭爷爷叫奶奶,这就是现实,不服么,要么滚出蓝星,要么接受现状。OK?


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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:06 PM 发表

你自己说制作时候就已经确定不是百万作的等级了,那不是预算卡死了么
真奇怪,一个原本也不是百万大作系列的作品凭什么要百万大作的预算呢?



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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:14 PM 发表
另外现在3ds在全球可是被一个手机顺便日了个底朝天,连游戏销售额都不能比了...
这话呢,等到人家各地的统计机构把这个手机算进游戏机范畴之后再说也不迟。


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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:16 PM 发表

对啊,也就是说从定预算的那天起,xb已经不可能卖到一百万了,对吗
好像定出高预算XB就可能卖出一百万似的

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:18 PM 发表

掌机市场大幅萎缩了,这是统计机构的数据
别说废话,萎缩不萎缩是人家的事,人家萎缩也没把你手机算进去。

等到人家算手机的时候你再说这话吧啊。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:16 PM 发表
日本人家主机本来就应该比美国便宜,日本人消费能力在美国人之下,便宜些是应该的

这么说你也知道wiisports在欧美算白送的咯,否则算上游戏价格是日本版贵
白送出去和卖出去应该不能相提并论吧?
不白送啊,欧洲啥时候白送了?

美国也是主机的成本低而价格高一些,加一个软件并不算亏啊。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:20 PM 发表

算了啊,否则我们怎么会知道原来现在ds加3ds份额不到40%的
行,等待NPD和FAMI通、MC的数据,我们看看杠神所说的统计手机在什么地方呢

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:23 PM 发表
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日本的消费能力低于美国?你从哪里得出的数据?怎么我去日本,不管什么价格都比美国贵啊?你还是去看下全球物价指数吧,日本肯定超过美国,请别想当然的说出些没头脑的话
贵就代表消费能力高么?

你还是先去找一找什么欧美主机游戏单作比人家口袋妖怪金银高吧。

然后给我们讲讲强大的欧美游戏是怎么扶保欧美主机日翻所有的日本主机的故事。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:24 PM 发表

npd是统计不了数字渠道的数据的,这是手机游戏的渠道,有其他第三方统计
何况npd也没有算过wiisports销量啊...
那你还说什么呀,等这些游戏统计机构算上你手机之后再说这些话呗。

NPD不算没关系啊?日本方面的游戏统计机构还是算的啊。对不对啊?

现在不管是不是同捆,关键在于人家就出了这么多了,你比不了,这就是现实。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:28 PM 发表
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坐等马甲雷告诉我黑暗之魂算日式还是美式,还有厂商只要用心,wii版本的游戏可以做到跨平台第一的证据,顺便再去查下日本和美国的物价!
别扯淡了,就口袋妖怪金银,找到没有比它销量高的欧美单作主机游戏啊?

物价跟消费水平有什么关系,我买一个东西10块钱,他买三个同样的东西每个8块钱,论物价我肯定比他高,论消费水平该谁高啊?

而且当时的汇率和现在能比么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-24 23:36 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:35 PM 发表
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对了,本贴讨论的是本世代欧美游戏强势崛起和日式游戏萎靡,难道马甲雷可以否认这点?日本真这么重要,为何日本两台主机一台提前退场了,一台至今还没盈利?倒是马甲雷口里不咋地的欧美 ...
]

我不是说了么,你要证明这一点,就找出能够对比得过人家软件销量的主机游戏软件出来。

对么?

连人家日本单作游戏软件的销量都比不过,说崛起也得有根据啊。对不对?

人家是否退场,是否没有盈利你说了不算。现在最直观的就是人家还是卖得比你多。至于说滋润,N在N64时代过得也很滋润,N64创造的利润也很丰厚,难道就说明N64才是霸主么?N64才代表着崛起力量?你这逻辑说不通啊。

如果你的崛起标准只在于活的滋润,那么这个游戏业界还真的很难找到谁是败者了,因为谁都有活的滋润的时候。

你要证明欧美游戏崛起,随便你。只要你拿得出最强的欧美主机游戏干倒了最强的日本主机游戏的证据,我会很高兴接受你的观点,你老拿COD去比二国算什么本事啊,赢了你光彩么?有能耐去跟强的比,怎么不敢去和口袋妖怪红绿比比啊?那是日本RPG游戏吧,你比得了么?

要比,就比人家强的,别老拿上驷对下驷的把戏,那只能让人瞧不起你的出息。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:43 PM 发表
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还是不敢回答黑暗之魂算日式美式和wii跨平台销量第一的问题,看来承认自己脑补了(^.^) 我们在说本世代的日美之争,你扯这么遥远的游戏干嘛?还拿掌机跟主机比,那我只能说模拟人生了
什么叫不敢回答啊?不屑回答而已,这个跟欧美游戏和日本游戏谁更强没什么关系。而且我不知道你怎么从我说的“第三方对WII不用心”自行理解出“马甲雷说只要用心就能做出WII和另外两个平台跨而能销量第一的游戏”这个概念的,这大概还真是脑补发作了。

你拿模拟人生准备用什么主机上的版本来比呢?告诉我吧

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 11:58 PM 发表
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奇怪了,为何本世代崛起就一定要超越几代前卖得游戏?这是业绩规定的还是马甲雷你自己说的?我要证明欧美崛起就非要按照你马甲雷说的去证明?你是谁啊?这逻辑神了,真把自己当人物了 ...
人家赤字主要是因为汇率(日元升值)的问题,那是国家之间的事情,厂商是无能为力的。

你超越不过人家你怎么说明你在崛起呢?这不是谁的规定,而是客观的对比啊。要是都谁来规定才作数还真麻烦了呢。

你列举这些东西,单作销量没有超过人家口袋妖怪的。最多只能证明你比以前强不少了,但不能证明你就能威胁到人家的地位。对不对啊?还是那句话,有能耐跟强者比,不要总盯着人家二线甚至三线游戏身上。那你比赢了也不光彩对不对?人家口袋妖怪黑白今年4月统计已经1150多万了,还在不断增长中,你列举的这些游戏几个能卖到人家的长卖水平的。恩?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-25 00:07 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 12:07 AM 发表

所谓水至清则无鱼,人至贱则无敌,自己说过的话都可以不认了:D
是啊,MH3不是这样么?同据置机它是不是第一啊?其他两个主机的MHP3 HD和MHF销量比过它了么?

我说过同据置机第一一定是同样一个游戏的跨平台销量第一么?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 12:13 AM 发表

原来黑白卖了3年多才1150万啊,怪不得马甲雷一直扯着金银不放:D
明显底气不足了很多,这是要和cod比最终销量吗?据说最近口袋妖怪要出新作了,这玩意有了新作还能卖出去吗?另外不超过就不等于崛起?这逻辑应该是 ...
口袋妖怪黑白发行时间: 2010年9月18日(日版)
原来按照眼睛的逻辑从2010年9月至今是3年多时间啊……你家研究出蛀洞啦?
人家口袋妖怪要不要出新作跟它会不会长卖有什么关系?珍珠钻石在黑白出来以后还再继续卖呢。你以为像那些欧美游戏那样不禁卖么?
真不知道谁底气不足,还是说连时间概念都已经迷糊了。烦劳你去认认年历,别再闹出这种笑话比较好

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