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[其他] 话说自从有游戏机以来,机能争论最激烈的就是360和ps3了吧

如果MD和SFC时代互联网论坛的发展有今天的一半规模,机能之争恐怕早就烈火硝烟到冥王星外了。


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-22 06:35 PM 发表
我觉得这就是同质化的悲哀。

两台主机数来书去,就那么些个独占不一样,其他的都一样,当然一般来说跨平台的画面360的好一点的多,但也没有多大区别。

非跨平台的独占游戏又不好比较,两者都有素质不错的游戏, ...
说得轻巧?合作?谁做合作方的老大?

索尼?那任天堂能干?当年PSX的帐还没算呢,让你坐老大?想什么呢?

微软?那索尼能干?借着做系统的名义算计我的市场,当老大?你还没睡醒呢吧?

任天堂?微软和索尼谁能干?当初赤膊上阵就是为了夺你的市场,现在绕一大圈儿又把市场还给你?小样你牙口够好啊?

这三个厂商有一个不心怀鬼胎么?谁是吃素的?谁是省油的灯?老子当老大赚钱乐哈哈,凭什么给你们分红?你算哪位,贵姓?

对不对?

实际上硬件格局的争夺就好比是一场血腥的竞选,谁出招狠,谁玩得大,谁就更有希望上台执政,谁就能得到更多的政治献金(第三方)和民心民意(玩家)。在这一点上,手段是不重要的,老大的位置才是第一要务。分清了谁是老大,谁说了算才好办事。你说你的我说我的,那怎么玩啊?



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当年SONY财大气粗,但SCE可不是什么有能力搞金钱政策的部门。SCE对外的政策主要就是一个字——“宽”,什么游戏都让上,无论质量高低,你来我就给你上。SCE是用这种方法和任天堂进行游戏品质管制的形成对比,以“宽”获得支持。而且它还允许第三方厂商走独立的销售渠道,不必经过SCE。另外权利金早期它也设置的非常低,有时甚至不收。这种策略加速了任天堂阵营的崩盘。原本在任天堂旗下的大量第三方几乎全部转向PS(虽然SEGA本身对第三方也不是管得特别紧,但SEGA对上SS主机的游戏很挑,而且裙带关系很厉害,一般关系好,有私交的会优先上,这也就一定程度影响和阻绝了不少厂商进入的意愿。另外SEGA是要求第三方走某些指定的销售渠道的,这一点也不如SCE的应对更大气),并且在早期因为第三方厂商受任天堂品质约束惯了,做出游戏相对而言对其品质还是要求严格的。使得早期SCE没有品质管理机构仍然能保证大量优秀的软件登陆其上。这一时期一直延续到1998年异度装甲推出。一般而言将这一时期称之为后超任时代。再往后由于市场日趋饱和,高成本作品生存空间日益狭小,使得第三方对游戏品质监管的力度下降,形成了那一时段出现大量垃圾作品的现象,为了确保市场不被劣质软件充斥,SCE也在其时建立了类似于任天堂软件品质管理部门的机构,对上PS的游戏加大了一些管制力度,但由于滥制软件已经形成风潮,仅靠临时抱佛脚自然收效十分有限。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-22 20:35 编辑 ]


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