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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 15:07 发表
可现实问题是日本向海外输出游戏文化容易  海外向日本输出游戏文化难。

并非想狭隘的去推行,而是迫于此而不得不就形势而行。尽管能有容,而日本市场却不让你“大”,也么办法,只好先“大”,把话语权掌握在 ...
不可能,因为你只要留下这块市场,就等于留下了整个日式游戏体系。而这个体系所凝聚的游戏资源将帮助任何一台获得日本主流机地位的机种迅速席卷欧米,并将你在海外经营的市场掠夺殆尽,而且你依仗的欧米厂商也会纷纷转向去帮助他们。最终你的大市场被人夺掉,人家的市场你依旧没份。这就是连续四次外带dsl给我们上的一课。

为什么,因为人家处在高处,人家想冲下来非常容易,而你想冲上去却非常难。但人家被这个市场养起来的制作体系却一点也不弱。关键也在于你无法形成与之对抗的合力,你所依仗的欧米厂商并不介意给人家做东西,他谁也不得罪。在同等情况下,人家的日本游戏资源就是小灶。


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完全和我想得一样,把以往的观点加上莫名其妙的数据和所谓优劣分析凑字,第一次给出还少2400字,还得后补,加上几段废话充数。

我也不惜得和他战,不是这次比文笔么?来个评价吧?



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应该是亮出内裤……:D :D :D


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呵呵,现在看来,我分到的标题和战神分到的标题,绝对性和相对性的关系在自拟命题之后好像倒过来了。

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其实如果xo能把日本之路走通,它倒是最有希望赢的。

但就是受不了某些人所谓的无视日本市场也是世界主流的高论。

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-3-18 21:54 发表
纠正LZ几个错误

EA公司在PS之前 是一MD为主要开发平台,而并非电脑  没有MD  EA现在还是小公司呢

另外 MD在美国市场份额远大于SFC,不说93年以前,就算是94年之后 EA等大公司还在为MD制作软件,我不知道你说的 ...
一直以来外界人士都认为毕业于麻省理工学院的有“商界奇才”美誉的荒川实是无可争议的继承人选,甚至山内溥本人也是这么认为的(事见2000年6月日经新闻对山内的访谈摘要)。且不论紧密的亲属关系,荒川实对任天堂发展做出的杰出贡献也无人可以比拟。1988年荒川实凭借和霍华德.林肯前往苏联,经过艰难谈判以9000万美圆的天价取得了《俄罗斯方块》的版权,一举奠定了GAMEBOY主机的绝对优势地位。1991年世嘉的16位主机MD凭借先行之利一度占据了北美近70%的市场份额,几乎使任天堂无立锥之地,荒川实果断地发起了价格+软件攻势,经过长达三年艰苦卓绝的苦战任天堂终于在1994年将局势完全扭转重新夺回了主导地位。

                                                 ——摘自db君《从博者到溥者—山内溥和任天堂的故事》

有些狂热的小公司2000年还在做gg软件呢。

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不赢得日本市场,你指望日本几家厂子把会社搬到联合国总部去?

不要忘记除了几个有能力发行海外版或有财力找代理的日本厂商外,许多日本游戏会社只能通过依附大厂,赚代理发行的几个钱,要让他们自己掏腰包发行欧米版,你还指望让他们活么?

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日本成百上千的厂子都找大门,估计大门就是宇宙第一财神明天也得光屁股回家了。

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引用:
原帖由 clond 于 2007-3-18 22:43 发表


那么那些厂商对欧美对全球重要么?
重要么?

你应该知道什么叫做万全。

对于那些赢得日本市场的人来说甭管重要不重要一样可以帮助某个反响好的游戏发行海外版,你要考虑重要不重要,这种问题等你先把人家掌握在手里再考虑吧。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-18 22:45 发表

大门巴不得呢。

XO上日商游戏还是少啊,要是成百上千乐死了。
大门找这些厂子是为了什么?光屁股回家乐吗?:D

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-18 22:51 发表

:D
您想表达什么?

为什么微软不肯为愿意为XO做游戏的日商发行美版?

有日商肯认真做XO上的好游戏,微软不会拒绝的。

问题现在没有成百上千的厂子,日本有能力的就那么多啊:D
你ms还没赢得日本市场,人家指望你30多万的硬件普及喝西北风么?

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-3-18 23:04 发表


本来日本厂商很多游戏都是瞄准欧美市场,前几天这里还有个帖子说xo日本3x万,软件销售数量105万,ps3的软件还没突破100万
哪个帖子?

我怎么没看见?

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他们估计有这心也得先傍上个好大款才行。

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好了,时间结束,可以开始统计了。

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我不想说诸如马银、银战这些作品在欧米市场得冲击力问题,因为……用我说么?

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