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psp最新超nb画面的游戏。

没关系,掌机上出现好画面也不犯法。谁觉得这种好画面就能让掌机卖它一百万,也未必有定要牵扯什么游戏性之类话题的必要。

只要这游戏推出真能让PSP起死回生修成正果,好画面说不定也是功臣之一。日后人们品评掌机的成功,自然不会再有人回避画面的重要性。这不也是好事吗?

就怕那些如丧考妣把PSP败亡唱的比霸王覆灭垓下的结果还冤枉的同志们到现在都还不明白PSP会输的原因。

说句实诚话:朕要好画面,为什么不去玩家用机呢,这么多人为好画面干吗还要去买家用机呢?


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引用:
原帖由 solopain 于 2007-2-11 00:13 发表

论坛里面用嘴玩游戏的人太多了,掌机喷psp,家用机喷ps3,问一下,喷的人到底玩过ps3没?玩过psp没?
恩,PS3的高达画面让我们回忆起10年前的土星,亲切之感油然而生。

PSP的画面……我觉得肯定是比PS强,不过与其在家里接着电源玩这么个东西,倒真不如接上PS2玩会儿,我们家29吋电视的画面肯定比PSP显示的效果好。



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真不好意思,MD2和改神用手机截图时不才在下就在身边,那些截图不巧还是从我们这里流出去的。哈哈哈……


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不过是一款白土星罢了。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-11 01:11 发表

请问多少机能算够用?当年的俄罗斯方块机的机能够不够用?gb的机能够不够用?gba呢?nds呢?n的掌机不也一直在进步画面吗?说得不好听点,nds的画面达不到psp的水准,完全是因为n想省钱,nds比psp便宜不了多少 ...
我们以DS上的马里奥兄弟为例。

原本2D的画面,在PSP上制作需要3D建模,需要至少增添四个3D设计人员。

提高解析度、增加颜色,需要更大的数据量,更多的调色板,编程工期至少要延长4~5个月。

另外制作人员班底扩大,协调制作需要更多管理人员,协调难度更大。原本制作人可以把精力的70%以上放在游戏本身的创意上,但由于工程量增大,协调面变广,其要面对的各部门问题可能3倍甚至4倍于前,原本可以70%投入的精力可能只剩30%。

任天堂要做一款合格游戏可以在接近结尾时因为一个设计被证实不利于销售而将全部成品完全推翻重做,甚至要重做3~4次,在整体制作规模大大超出原计划成本的情况下,3~4次的返工量将导致其成本将以几何数增长。你给钱?

对,人家是要省钱,因为这是在做生意,不是在办慈善。商人必须考虑成本,必须考虑市场的消化力和消费者的承受力。为更多的销售商品考虑。请问这到底有什么错误?到底触犯了哪条基本法?

一味要在画面上下功夫,搞得成本高居不下,价格人人望而生畏,销售不畅而资源被大量的浪费,在我看来简直就是犯罪!

不懂就少在这里瞎吵吵。

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那种3D你能满意?

不作成FF7CC那样你能上眼瞧?

什么叫我的逻辑?

什么机种,需要它做出多少程度,就做多少程度。你懂吗?

对于家用机来说,一款比较好的作品制作周期最少9个月或1年,制作它的目的是为了带给人休闲时期的感官刺激,是为了迎合用户在娱乐时间的生理和心理需要。再加上采用这种娱乐方式的用户大多数有稳定的娱乐时间和娱乐经费,自然可以多为画面,声效这些东西考虑,这是由于其开发的成本,时间等要素对于这个市场而言都在可以容许的范围内。

但掌机游戏不同,掌机的机能不可能和同时代家用机比肩,人们需要掌机也不是为满足自己的视觉需要而去(更好的画面在家用机上更容易做),而是为了在不方便于家中娱乐的时间能够随时随地的消遣时间。针对那样的市场,如何让人更好的消遣时间才是核心所在。或许好的画面也可以做到,但毕竟人们不会仅为这个理由去买掌机。满足这个需求不需要你掌机来做,明白吗?所以掌机游戏更注重的是创意,是消遣性。人们买一个家用机游戏可以玩上几个月甚至十几个月,但对掌机游戏的需求则更替频繁得多,掌机的开发时间可能只有6个月甚至更短,这种情况还要考虑画面,精力可能够用吗?可能获得高性价比吗?连这个都搞不明白,也就难怪出言如此荒唐了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-11 02:02 编辑 ]

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PS3现在的销量还不如XO,它配做那么多年的家用机吗?

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-2-11 01:59 发表

xo首发多少?还记得吗?忘了,我提醒你40w
ps3首发在缺原件的情况下,就40w,怎么解释?
天下的事情,都怨到别人头上没用。有本事你PS3和XO同时出,没人拦你。有本事你准备好全球100万初发售的备货。你自己不举,怪得着别人把伟哥买光么?

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当年WS混成四个月全球700万销量的惨样。

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