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[新闻] 《博德之门》制作公司炮轰任天堂霸王条款:卖不出6000份别想拿一分钱

原来要求对方卖出6000份竟然是让某公司感到干槁欲死的“霸王条款”。这怎么看怎么觉得像是一种讽刺。

原来这个公司的信心仅仅限于孤胆什么什么的连6000份都卖不出去……

想起一个笑话:小胖子哭丧着脸回家,跟爹妈诉苦:“这次百米跑老师又给我不及格,真霸道!真不讲道理!其实我跑的成绩和世界百米冠军也不过相差短短的几分钟而已么。”


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在美国那样的市场,卖6000份需要多长时间?

莫非人家应该让你10年卖6000份?

那么多其他公司怎么没听见这种神奇的抱怨声。是任天堂跟这个公司有仇?故意别的公司都给充足时间唯独对这个公司格外苛刻?



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要说6万份,那可能还真是强人所难了。

人家连复刻FC游戏都能在短短一两个星期内卖出好几万,一个下载游戏,还是在美国这样的大市场里,6000份的成绩还过分啊?对自己这么没信心么?


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一个下载游戏居然还出现“错失市场良机”了。当这是大作跳票呢是么?

客观帝现在是越来越没底线了,这总怪人家地球引力不够也不是个事儿对不对?

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其他厂商怎么没有说人家做得差的呢?

一个供下载的旧游戏居然还出来上市时间问题了。你说说当初该有多少亿人盼星星盼月亮盼着这么一个复刻的下载游戏光临人间啊?

撒谎都撒得极没有水准,推卸责任推卸的这么拙劣也是惊天地泣鬼神了。其实归根结底就是这个游戏现在已经不受市场的待见了,人家审核多长时间对于一个下载的旧作而言真的算事儿么?不受现在的市场待见就老实承认,也不是说只有这一款昔日的名作今天不受待见了,要是每个下载旧作一旦不受市场待见都把责任推到硬件厂商身上说硬件厂商如何如何,那还真是没天理了。

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这跟评价高低有什么关系?

又不是让它评价之后过了9个月才发售。

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不做是另外的问题,原因可能是其它,是不是又有哪个业内秘密告诉某些人是因为什么什么原因才不做了。

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没问题啊,这个东西看看到了PS3或者XO的下载体系里卖了多少份,用了多长时间,这比多少个业内说原因不是更通透么?

让我们也知道知道,在这位发言人心中,任天堂应该给这个游戏多长时间卖到6000份才是合适的。

PS:另外这个厂商有什么可值得嚣张的?博德之门单作全球几千万销量啊?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-19 23:46 编辑 ]

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某些人真是不死心啊,不过我很担心他这辈子能不能看到这一天,说不定等到SCE和微软统统作了软件商给任天堂做游戏,这些人得大吐血了啊。

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我可以说,某些人几辈子都甭想看到了。

知道么。几辈子,转世一万次,这都是做白日大梦。

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-19 11:51 PM 发表
我只能说他们选错了平台,2011年的wii已经都什么样子了~~~放到其他两个平台必然不是这样惨淡
别说这话啊,既然都已经把责任推到人家审核的时间太长上了,那必然应该有现成的例证来说明是因为如此才导致这样的结果啊。

到现在又开始假设啦?

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我只是让某些人别做白日梦而已,和我怎么希望一毛钱关系没有。

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再怎么可笑也可笑不过某些自以为能看到那从来不可能出现的那一幕还装腔作势每每都把白日梦挂嘴边的那类人。

做梦瞎猜已经成为这类人的生活习惯,其实连他们自己都供认不讳的。

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谁又写轮眼?说审核时间长不是针对46L么?

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某些人自己反正不可能活着看到这一天,所以对他们而言就是不可能的。

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