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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

说大话谁都会。

真有能耐呢,欧美游戏自己扶起一台游戏主机搞个全球销量第一的成绩给我们看看,那才代表你这些个游戏真的是面向世界呢。每次主机竞争都跟在日本屁股后头,都让日本主机把头筹拔了。你这也实在跌份不是?

整天拿着销量“就是强!”“就是强!!”“就是强!!!”,结果一看全是跨平台,对游戏主机的竞争毫无意义,那有个P用啊?小小的马里奥和皮卡丘就能风靡全球,给主机保驾护航;你欧美游戏就是做不到(无论你在欧美文化圈能卖出多少),这就是差距。

真正的武艺高手不是看你阵仗拉得有多大,气势调得有多高,而是看是不是能赢,能不能搞掉对手才行。真有本事,扶一台游戏主机全球销量No.1,保证什么话都没有了。办得到么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-30 08:09 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • colappc 激骚 -2 精品文章 2011-11-30 10:21

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原帖由 来福士戴尔 于 2011-11-30 08:25 AM 发表


370630
这个女人原来是在说你们国家的人吧?



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原帖由 tdkz 于 2011-11-30 08:35 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

有能耐就让人学日文看日本片,自己不学英文
还真不用,人家不用学英文,照样每一代游戏机都把你欧美游戏主机抽得妥妥的。

欧美游戏真有能耐,就帮助你们欧美游戏机在主机竞争中雄起一回。自人家日本主机加入竞争以来你欧美主机还没一代靠着你家欧美游戏在销量上雄起过,当过一次老大呢。装什么13啊?

在我胡子白之前,能让我看到这一天么?


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真正的国际化品牌,就要做到在什么地方都吃香,至少在几个大市场中要吃得开。

不要求你在别人的市场里一定100%能超过它本土的游戏作品的销量,但至少卖个一百万或几百万这种标准是要有的(说明这种游戏在该市场内被相对广泛的接受)。只可惜这样的主机游戏,至少就我所了解的情况还没有在任何一个欧美主机游戏的身上发生过。日美欧三大市场,欧美游戏可能在美欧两大市场卖很多很多,但一到日本市场就吃瘪,哪怕是最好的成绩也不过十几万,几十万(通常这个几十万还超不过50万的标准)的标准,就这还当国际化品牌哪?

日本的游戏虽然说不见得在美欧市场卖得比其本土游戏多,但人家就是有能在三大市场都能耍出百万以上销量(有时甚至是数百万甚至上千万销量)本事的品牌。在三个市场都吃得开,那你就没辙。

国际化的品牌不是在于你在一两个市场内卖得有多么八嘎的多,而是在于你的品牌是不是到任何地方都吃得开,叫得响。明白么?毛语录在中华大地上卖出8亿册,它是国际化的出版物吗?

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可惜没有这个小B市场,你就称不上国际化的游戏品牌,这一点无论你如何叫嚣你在本土卖出几亿份也是没用的。

你只能保证卖出赚钱,但就是“国际”不了,就像毛语录卖了8亿册照样也不是什么国际化的书籍一个道理。明白?


[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-30 12:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-30 11:51 PM 发表
[quote]原帖由 盖尼茨 于 2011-11-30 22:47 发表


在没有现实支撑的情况下,任何说服都是没有用的

不如直接找几个欧美设计的成功的东方文化游戏、东方人物,让 ...
马里奥成了西方风格?

我看到的西方风格的作品里没有几个类似于马里奥这种风格的。虽然马里奥用的是西方形象,跟西方风格差得也有点儿远了吧?

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引用:
原帖由 wangyx999 于 2011-12-1 09:16 PM 发表

连任天堂自己都不把裸眼3d作为3ds主推的噱头来宣传了,居然还会有人梦想3ds靠裸眼3d打天下
这又是从哪儿得到的信息?

把信息源给我提供出来。

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pad不是显示主要内容的平台,只是在电视被其他事情占用的时候可以做替代而已。

也可以做其他的用途,但它的存在不会影响到电视屏幕的地位。杠神就别瞎操这个心了。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-1 11:30 PM 发表

我没操心
我是一点都不担心

既然wiiu游戏视觉焦点还是在电视上,那么这屏幕的作用就会连3ds的下屏还不如
谁告诉你的?

人家完全可以配合使用,可以所谓360度的观景屏幕使用。

用法多者呢,只看使用者是不是够聪明。如杠神这样的人要去搞如此业务当然只能破产完蛋一途,但人家就可能成功,而且是大成功。

以杠神的见识就算是当年的NDS到了你的手里估计也得是最失败的主机了,但在任天堂手里就成了销量比PS2还高的最成功的游戏机。这就是你的商业智商和境界远不如人家的最好证明。

尤为可笑的是明明是你的智商太低,看不到,发觉不了人家的卖点优势,却自作聪明,自以为能比别人看的更清楚。这种没事找抽型的人格,也幸好只能在论坛里黑黑任,发泄一下口舌之快而已。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-12-1 23:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 12:14 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

所以说你回路太少,实际上那种所谓观景模式是脱离电视的,根本可以用掌机实现
用法多不多,都不影响wiiu在玩法上也就是掌机加双屏加分屏的概念,而这些都是已有的
有是有,问题在于你怎么能肯定人家不会用此成功呢?

“有没有”和“是不是能靠它成功”是两码事。你连这个概念都需要我来教你么?

你无非想说其他厂商——譬如SCE——能用PSV做到同样的事。但你能肯定它能获得同样的成功?木屋现在如何了,成功了吗?

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原帖由 tdkz 于 2011-12-2 12:18 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

智力低的人,当然可以学智力高的人展望,可是结果无非是未知罢了,智力高的人则可以从无尽的未知中得到一些已知,而wiiu的双屏在单人模式下对游戏帮助不大就像3ds是已经可 ...
只有那些自作聪明,以为自己能看透一切的人才是真正智商低下的人。真正的智商高者从来不会轻下结论。

在一个东西还没有面世接受市场检验时,杠神就已经断定它必然走3DS模式而不会走NDS模式,而这个断定的依据只在于自己那充满了倾向性和刻意黑性的“展望”。真的,这除了给我们提供一些笑料以外真的没什么其他用处

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:01 AM 发表
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既然用法差不多,我们已经看到任天堂在红海的惨状了,就看戏好了
人家在红海的惨状就是NDS卖得超过PS2,人家的核心游戏卖了千万以上,看戏?当然。杠神要看戏谁还挡得住,只不过这戏不一定按照杠神所期待的路线和模式去演啊。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:18 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那就看这次还有没有异质的胜利咯,反正在家用机上实现ds或3ds功能显然不算,我说的就是wiiu在玩法上没有wii这样的独一性

本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 07:19 通过手机 ...
杠神这属于语无伦次了么?一会儿又是异质的胜利,一会儿又是没有独一性。

如果说不排除其他非游戏机产品谈异质,在NDS之前有触摸屏和触摸笔的电子产品肯定不止它一款。NDS也算不上什么异质。

如果说仅仅限于游戏机这个领域,那么在WIIU之前,游戏机领域里还没有谁这么干过。就算把PSV算上,它在这个模式上也注定比明年就要发售的WIIU晚。

对吧?杠神?

你到底想立足于哪一条阐述呢?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:37 AM 发表
异质又不限于掌机或者console
我说的一直是,wiiu的玩法脱离不了3ds可以实现的范畴,那么只要看看3ds上有没有相对ds的创新就可以知道wiiu在拓展玩法上会有多少主要特点 了(ds缺体感)
哦,我想一边玩赛车一边看周围的景色,3DS能替我办到么?(这个WIIU可以借助电视大屏幕和手中的小屏幕很轻松的实现)

给我讲讲3DS能够怎样办到。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:38 AM 发表
另外,psv很快就可以实现手柄上带屏幕和体感联动ps3了,虽然和wiiu还有区别,不过你说的先后显然颠倒了
那就让我们来看看这个效果如何吧,其实3DS和WII也能做到这一点,在技术上没有任何阻碍。只不过是人家想不想这样做的问题。

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