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原帖由 来福士戴尔 于 2011-11-30 08:25 AM 发表 370630
原帖由 tdkz 于 2011-11-30 08:35 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 有能耐就让人学日文看日本片,自己不学英文
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-30 11:51 PM 发表 [quote]原帖由 盖尼茨 于 2011-11-30 22:47 发表 在没有现实支撑的情况下,任何说服都是没有用的 不如直接找几个欧美设计的成功的东方文化游戏、东方人物,让 ...
原帖由 wangyx999 于 2011-12-1 09:16 PM 发表 连任天堂自己都不把裸眼3d作为3ds主推的噱头来宣传了,居然还会有人梦想3ds靠裸眼3d打天下
原帖由 tdkz 于 2011-12-1 11:30 PM 发表 我没操心 我是一点都不担心 既然wiiu游戏视觉焦点还是在电视上,那么这屏幕的作用就会连3ds的下屏还不如
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 12:14 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 所以说你回路太少,实际上那种所谓观景模式是脱离电视的,根本可以用掌机实现 用法多不多,都不影响wiiu在玩法上也就是掌机加双屏加分屏的概念,而这些都是已有的
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 12:18 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 智力低的人,当然可以学智力高的人展望,可是结果无非是未知罢了,智力高的人则可以从无尽的未知中得到一些已知,而wiiu的双屏在单人模式下对游戏帮助不大就像3ds是已经可 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:01 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 既然用法差不多,我们已经看到任天堂在红海的惨状了,就看戏好了
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:18 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 那就看这次还有没有异质的胜利咯,反正在家用机上实现ds或3ds功能显然不算,我说的就是wiiu在玩法上没有wii这样的独一性 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 07:19 通过手机 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:37 AM 发表 异质又不限于掌机或者console 我说的一直是,wiiu的玩法脱离不了3ds可以实现的范畴,那么只要看看3ds上有没有相对ds的创新就可以知道wiiu在拓展玩法上会有多少主要特点 了(ds缺体感)
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:38 AM 发表 另外,psv很快就可以实现手柄上带屏幕和体感联动ps3了,虽然和wiiu还有区别,不过你说的先后显然颠倒了