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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

LZ又顽皮了啊


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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:20 AM 发表

可能游戏偏低龄出WII上靠谱,靠装机量WII还真没优势,太虚了
WII的装机量没什么虚的,马银和新马照样全球过千万。

关键在于是不是能迎合市场。PS2用DVD打开市场,只要装机量上去了其他就没有问题。



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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:45 AM 发表

举点非任游戏、更偏大人向游戏的例子,虚不虚是因为有跨平台实例的,PS2没有出现类似的情况。
PS:慢慢来,我时间不多,不想跟你持久战
MH3呢?

WII貌似已经百多万了,PS3的MHP3 HD才40多万吧?

跨平台并不说明任何问题,关键在于软件是否是迎合市场的。

LV5的头头也说过,做什么样的游戏并不重要,重要的是怎么让市场去承认它。没有任何人规定什么样的制作方法才是正确的做游戏方式。关键在于是否是市场需要的。

LV5这次的失败只能说是它本身也没有做到让市场承认这个作品,但这不说明它以往的主张就错了。

PS3的二国暴死是必然的,首先它本身的各种玩点,如鬼画符之类在DS那样的掌机上可以很容易实现,但在PS3上就不太容易做得到,做得好。其次这个游戏的风格不太与PS3以往一贯宣传的格调相适应,人们很难一下子接受这种风格的作品,最后,PS3版本身的宣传也有问题,本来就是炒冷饭的作品,宣传的却半死不活。根本没多少人在意它,想不暴死都很困难的。


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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 10:07 AM 发表

“马银和新马全球过千万”也只是第一方自己的事,和第三方没一点关系,对第三方来说销量虚不虚,WII的新游戏发售表已经足够说明问题了

“任天堂的归任天堂,第三方的归第三方” WII就是这么个样子
这个跟第一方和第三方有什么关系?

难道只有第三方做的是“不虚”的游戏么?

第一方做的游戏照样是游戏,凭什么第一方能做得几乎款款百万甚至千万,你第三方就连几十万都做不到?你第三方天生比第一方弱智么?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 09:49 PM 发表

我看出来了,次世代同学最多跟你说因为本世代欧美游戏太强势,所谓刚不可久,柔不可守,所以下世代日式游戏一定会反扑
你要他具体给你分析,估计悬啊
其实不用的,找个欧美主机游戏单作销量超得过日本任天堂几个年轻的新手做出来的《wii sports》就可以了。

我相信是不难的。

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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 10:02 PM 发表

雷帝说的是芒亨3和芒亨3PHD的销量对比,你这说的已经是另外一回事了
其实这个例子未必是要比较两者的差距,只是能证明WII上的软件销量并不若你所说的那么“虚”吧?也证明只要有端正的态度,准确的选材和正规的投入,wii上同样可以有百万销量的作品,甚至可以做到同据置机第一的位置,对么?

所以所谓虚,不在于主机的问题,而在于制作者的态度和厂商的投入以及宣传相关的一系列问题。正如428的PS3版首日9200本,首周1.7万本(wii首日销量2.7万本,首周销量3.4万本),粉碎了多少索饭们叫嚷的完全版销量更高的玻璃心呢。难道说仅仅因为这个例子,就能得出PS3的销量很虚的结论么?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:06 PM 发表

你是说半卖半送还同捆的那个?
在马甲雷嘴里业界最重量级的市场已经沦落到要拿这个游戏出来做代表了吗?
btw,现在我们在讨论的是日式游戏和美式游戏,wii sports真的可以算日式游戏?
难道我们平时嘴里俗称的日 ...
有能耐你也可以同捆,没有人限制它不许同捆否则枪毙是不是?

半卖半送?怎么个送法呢?人家主机的日本价格加上这个游戏正好相当于美国的主机价格,人家不亏啊?

wii sports是哪国人做的游戏?那么是不是按照你的观点,美国人做了一个以日本文化为基础的游戏,这个游戏就得是日本游戏了?按照你的观点,马里奥难道是意大利游戏?塞尔达难道是异次元游戏?动物之森难道是禽兽游戏?你这都什么逻辑啊?

实在不服,那跟口袋妖怪比比吧,欧美游戏单作销量超得过金银(2310万)的拿出来几个俺瞅瞅。我都不用让它跟红绿(3137万)来比。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-24 22:31 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:34 PM 发表
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喷了,按马甲雷的说法,你嘴里的本世代神作XB怎么才卖了二十几万?这还是全球销量...是高桥制作不用心还是游戏不和日本玩家的口味啊?还是说本世代jrpg只要销量过六位数就算成功了?
人家本来预算就如此,又不是按照百万大作的规模去做的这个游戏。还真有意思了,那按照你的说法,是不是异度传说三部曲都不算用心了?

你不照着百万大作的投入去做,那市场反馈出来的状况屈就你么?这不是人家机器的问题啊,人家怎么做得出那么多百万千万大作,人家有诚意啊,你第三方的诚意在哪儿体现呢?

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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 10:34 PM 发表

不是未必,你就当你没说过和MH3HD比 ,我说的虚被你想的过了哦,确实有个卖的很好的芒亨3存在! 不过你是要证明WII销量一点都不虚对不对,还要提出更继续给力的数据啊,别忘记WII可是霸主。
那就要看第三方投入多少诚意了。

难道毫无诚意的作品也能卖上百万就正常了?

市场不是没有给过第三方机会,他们几个真像CAPCOM那样敢砸大作出来的。NB就出了那么一款还算过得去的TOG,A级BUG居然超过两位数!!要是我们公司出品的游戏恶性BUG上2位数早就连策划带程序一起开回家抱孩子去了。这就是第三方体现出的诚意是么?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 10:43 PM 发表

原来你知道xb预算不大啊
预算不大也不代表人家做的不好啊?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:43 PM 发表
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很简单,只要你告诉我恶魔之魂和黑暗之魂算日式还是美式?现在说的是游戏风格,跟哪国人做的有啥关系?貌似顽皮狗的主程序员之一还是印度人,难道神海算印度游戏了?另外日本主机加软 ...
貌似?程序员能代表整个制作团队?

怎么叫半卖半送呢?送是无偿的,这里哪体现出无偿的概念?

金银成了双版本?那是一个游戏有不同的怪物出现几率好么?说了你也不懂。你想算得是什么双版本的COD呢?人家一台主机上的游戏,你打算用几台主机上的合计销量来比?你这不是给欧美游戏抹黑么?哦,原来欧美游戏只能比全部主机版本的合计才行,单挑出任何一台主机的作品数来跟日本游戏比就阳萎,是么?也难怪欧美游戏这么“强大”,却到现在为止都没能扶持哪怕一代主机全球称霸过,何等纠结啊。这可真是太“强大”了。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 10:46 PM 发表

那为什么销量不好呢
可能是宣传问题,也可能是风格问题,这个你问我问得着么?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:50 PM 发表
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新神论!原来游戏卖得不好是因为公司在做游戏之前就把该游戏的销量钉死了,原来小游戏公司就不该做百万级别的游戏,原来还有公司不希望自己游戏销量过百万的!btw,貌似高桥也受到任天 ...
什么叫希望啊?

希望和实际操作是一回事么?

人家的钱充裕与否你从哪了解的?

哦,来告诉你

PS2 异度传说III namco 181,297

这还是在日本销量2300万的PS2上的销售成绩。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:56 PM 发表
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插一句,即使动视在wii上再多花3倍精力开发cod,我也不相信wii版的cod就可以卖过ps360的,而且不光是画面的原因,就任天堂的网络建设玩家就不买帐了!所以有时候真不是第三方不用心, ...
既然你已经承认是第三方不用心的问题,那还有什么好说的呢?不管你认为是什么导致了它不用心,事实就是它没用心,那就没问题了。

谢谢你自己承认了这一点,这比我说什么要有力的多了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-24 23:02 编辑 ]

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:02 PM 发表

你不是说是预算问题么
预算只是是一个方面,又不是说全是预算的问题。

有投入的问题,也有其他方面的问题,谁告诉你我只局限在哪一个问题之上了?

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