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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:20 AM 发表 可能游戏偏低龄出WII上靠谱,靠装机量WII还真没优势,太虚了
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 09:45 AM 发表 举点非任游戏、更偏大人向游戏的例子,虚不虚是因为有跨平台实例的,PS2没有出现类似的情况。 PS:慢慢来,我时间不多,不想跟你持久战
原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 10:07 AM 发表 “马银和新马全球过千万”也只是第一方自己的事,和第三方没一点关系,对第三方来说销量虚不虚,WII的新游戏发售表已经足够说明问题了 “任天堂的归任天堂,第三方的归第三方” WII就是这么个样子
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 09:49 PM 发表 我看出来了,次世代同学最多跟你说因为本世代欧美游戏太强势,所谓刚不可久,柔不可守,所以下世代日式游戏一定会反扑 你要他具体给你分析,估计悬啊
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 10:02 PM 发表 雷帝说的是芒亨3和芒亨3PHD的销量对比,你这说的已经是另外一回事了
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:06 PM 发表 你是说半卖半送还同捆的那个? 在马甲雷嘴里业界最重量级的市场已经沦落到要拿这个游戏出来做代表了吗? btw,现在我们在讨论的是日式游戏和美式游戏,wii sports真的可以算日式游戏? 难道我们平时嘴里俗称的日 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:34 PM 发表 posted by wap, platform: iOS 喷了,按马甲雷的说法,你嘴里的本世代神作XB怎么才卖了二十几万?这还是全球销量...是高桥制作不用心还是游戏不和日本玩家的口味啊?还是说本世代jrpg只要销量过六位数就算成功了?
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 10:34 PM 发表 不是未必,你就当你没说过和MH3HD比 ,我说的虚被你想的过了哦,确实有个卖的很好的芒亨3存在! 不过你是要证明WII销量一点都不虚对不对,还要提出更继续给力的数据啊,别忘记WII可是霸主。
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 10:43 PM 发表 原来你知道xb预算不大啊
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:43 PM 发表 posted by wap, platform: iOS 很简单,只要你告诉我恶魔之魂和黑暗之魂算日式还是美式?现在说的是游戏风格,跟哪国人做的有啥关系?貌似顽皮狗的主程序员之一还是印度人,难道神海算印度游戏了?另外日本主机加软 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 10:46 PM 发表 那为什么销量不好呢
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:50 PM 发表 posted by wap, platform: iOS 新神论!原来游戏卖得不好是因为公司在做游戏之前就把该游戏的销量钉死了,原来小游戏公司就不该做百万级别的游戏,原来还有公司不希望自己游戏销量过百万的!btw,貌似高桥也受到任天 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 10:56 PM 发表 posted by wap, platform: iOS 插一句,即使动视在wii上再多花3倍精力开发cod,我也不相信wii版的cod就可以卖过ps360的,而且不光是画面的原因,就任天堂的网络建设玩家就不买帐了!所以有时候真不是第三方不用心, ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 11:02 PM 发表 你不是说是预算问题么