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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:01 AM 发表 没玩家会这么认为吧? 市场上出现两台硬件对等抗衡的格局是第三方大厂所希望的,但是玩家最不愿意看到的
原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 AM 发表 想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:48 PM 发表 一条大鱼VS若干中鱼,这隔局太理想主义了,不现实,也没意义 有兴趣研究一下下面的经济学原理吧 http://baike.baidu.com/view/342788.htm
原帖由 REI99 于 2011-10-14 12:28 PM 发表 无竞争无进步的道理怎么不懂呢? 这条道理放到任何一个行业中都是通用的,垄断的后果是什么不知道么? A有优秀的网络 B就要努力赶超 A有受好评的成就 B就要有同样性质的奖杯 B有蓝光和媒体中心功能 A就要靠c ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:16 PM 发表 实在无法认同此观点 FC时代和日本的SFC时代,属于一强皆弱,玩家可以幸福的愉快游戏而不用顾忌平台额外开支 PS时代前三年,玩家幸福了吗? PS2时代,玩家幸福了吗? 虽然PS PS2集结了最广泛最好玩的游戏,但 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:21 PM 发表 EA笑了:D
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:36 PM 发表 我说EA笑是笑在双平台甚至三平台卖的欢~ 你纯粹比较两家不同性质不同规模的企业利润,有啥意义?
原帖由 tdka 于 2011-10-14 01:39 PM 发表 看来这段时间任天堂也开始跨平台了
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:43 PM 发表 对啊,我强调的PS前三年,正是一个三足鼎立的格局,玩家不幸福啊 只有到98年后PS尽显当年日本SFC的王者之相开始,玩家也开始幸福了 但第三方大厂不舒服了,DC时期的CAPCOM就是一个缩影. 我在这贴里的观点和你 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:47 PM 发表 这里我承认我前面写的太快,PS2时代描述的不够完整,现在补充一下前文描述的PS2时代的时间范围 PS2时代初期,玩家也并不幸福.PS2称王的速度非常快,集结的游戏也确实是史上最多最强的.PS2称王的那么多年里,玩家确 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:49 PM 发表 怪了,任天堂和EA是同性质的游戏软件公司?任天堂的利润来源和EA是同性质的? 你这概念混淆的可不清啊:D
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:10 PM 发表 CAPCOM的一举一动一颦一笑当然可以代表整个日本第三方大厂 DC PS2那年代里,生化危机这系列在业界可比现在举足轻重啊,虽不如DQ FF那种地动山摇,但12神兽级别是起码的.龙战士4和街霸ZERO怎么能和生化危机相 ...
原帖由 youxirensheng5 于 2011-10-14 06:00 PM 发表 如果只有任地狱做掌机那3ds还会降价吗?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:12 PM 发表 请你告诉我EA和任天堂的资产规模,或者你帮我找找最近几年两家的财报也行啊