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[新闻] 星海四平台的新消息[更新!杂志更正情报]

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原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 09:46 AM 发表
CAPCOM跟SE不一样。
脱下衣服,都是卖。

只不过capcom是暗门子,se是八大胡同的。

前者不问尊卑,给点钱就让上,后者则是看人喊价,规定银两级别的。给钱少了只陪客,不上床。要想干活,客人出价就要狠而已


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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:24 AM 发表

不要吧BZ公司和SE相提并论,DQ9重来没有说过是PS3的, FF13一开始就说定了是PS3的。
一个公司不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作,难不成学任玩萎吗? 未来必定是新次世代游戏的世代。
《约柜2》当初也说是N64的,怎么后来变成PS的了?

FF神又自己在家里给人家日本人开堂授课,规定什么才是“向前发展”,什么才是“次世代游戏”了?什么时候能把授课录像给我们瞻仰一下?



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没有,只是SEGA一厢情愿罢了。

实际上福岛从一开始就没有在SS上出DQ的打算,只是答应可以帮SS在适当的时候推出几款作品。


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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:41 AM 发表


结果是在ss出了一个极其怪异人设的另类游戏,在n64上出了个少女养成游戏(我记得似乎叫a计划)打发了事~
那叫《J计划2》,游戏本身素质还是不错的(除了3D画面的感觉惨点)。

另外还出了《前进,惹是生非者》这样的作品,素质一般。

SS上出品的是《七风岛物语》,基本上没有台词的AVG。画面风格比较清新,但玩起来感觉诡异的紧。

后来还在SS上出了个《世界足球RPG》,基本上属于敷衍了事作品。

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:43 AM 发表


你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
我从来不机械理解唯物主义。这个罪名还是您收回去给您自己比较好。

当年ENIX是怎样因为销量的原因转移的,现在SE也就很有可能因销量原因怎么把已经宣布独占的东西再收回去。

我们一向倡导灵活地运用唯物主义知识。并且总结规律,不能单一化,机械化地分割某一个实例并将它作为永远的方向。FF神明白了么?

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:48 AM 发表
雷蒂怎么不回答我这个问题了呢?

你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
你用得着这么着急?你连别人ID的简称都能写错,怎么不查查你自己的汉字造诣呢?

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:40 AM 发表


360根本就不是次世代,估计没入SE的法眼,出得再早也无视了。
SE在"水晶工具"上投入的费用,估计就超过了在DS上所有妇科费用的总和。钱用在点子上,DS上只是捞点补贴而已。
恩,的确,做补贴用的DS软件玩命似的出,真正赚钱的大品牌死活连个发售日都不给你留。

哦,据说好像人家FF10当年在PS2上发表时,于2000年末就公布了发售日,距离PS2推出只有9个月,FF13的发售日呢?哪怕是一个“XXXX年春”“XXXX年夏”,或者是“XXXX年内”都行啊。

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:53 AM 发表

ENIX因为销量原因转移,与现在的SE有什么关系?
很简单,ENIX就是现在的SE……

想改变这一点可很难啊。

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-30 10:53 AM 发表


如果WII跟上代GC一般機能強勁,早就跳票了~~~也不會拖拖拉拉到現在~~~

WII這么強勢,照你的觀念,就是八大胡同的頭牌也早該跳了啊~~~
现在只不过是这个头牌的院里还有以前的客人投下的一点股份。

但真到了那经营出现危机的时刻,人家也就不顾那点面子了。

忌火起草不也是如此么?饭要一口一口的吃,票当然要一个一个跳。有时别人不带头,某些头牌的脸拉不下来,别人一带头,马上就“同去”了。

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:02 AM 发表

这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在PS2退出那么久以后也制作了4年? FF13开发时间长点,你就发妖言? 很明显,你说的那些根本就毫无因果关系。 ...
原来当初从PS转到PS2上不是跨越和今日一样同等规格的。原来当初开发PS2游戏不需要厂商开发一套适用引擎(《保镖》这东西就是为了试验SQ面对PS2所开发的新引擎而存在的)。

下大力气开发水晶系统,却被告知“同样有功能适用于WII”,原来是这样,难怪从“只为PS3所设计的专用引擎”变成了今天的“公用引擎”啊。

当然有关系(谁告诉你是“因果关系”,这是对比关系),我们并不是要从这种关系做出因果结论,而是要对比两者,看看SE此刻的尴尬。当初在PS2行销顺畅的时刻SQ出FF10多么顺调,多么迅速?而现在PS3发售如此不济,瞧瞧SE这磨磨唧唧的劲头。非常有意思的对比。FF12开发年头多有什么问题?人家那是在已经确定胜利的主机上,并不是因为装机量问题。而且还是在松野这个知名的慢工者的带领下,可FF13不是鸟山、北濑、野村这些著名的快刀手负责么?

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:07 AM 发表

是啊,这说明一个游戏的开发周期是多方面决定的, 凭什么FF13就应该在某些人想要的时间出来?
那么你认为FF13也是内部争论的对象?或者是由某些企业内的政治势力作祟?又或者FF13会导致某些人离职?

作为招牌作品(而且是决定战略的作品),在确定主机方向战略时期尽快发售是常识。

FF7于1996年2月14日发布PS版,不到一年后的1997年1月31日已经发售。

FF10在2000年底公布发售日期,2001年7月准时发售,仅仅相隔7个月。

FF13怎么这么特殊呢?发布近3年居然一个发售日出不来?

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原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 11:13 AM 发表
另外灵魂深处的失利,武市智行有着不可推卸的责任。
武市智行的责任不算大,他只是一个签字同意或不同意的橡皮图章罢了。

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有对比关系,我已经说了。

作为SQ(现在的SE)来说,FF这种作品在更换平台(或者升级平台)后的第一作,是带有标杆性质的,它代表了自己这个公司未来计划的展开,开发了一部作品,接下来就可以以此作品为契机正式进入该平台的开发业务锁链中。也就是说头一部作品,是拖不起的,它可能影响到整个公司与之相关的数项其他业务,如果这个标杆作品不尽快开发完成并发售,确定一个常收利润开发平台的话,整个公司的其他业务很难展得开。(这一点,从SQ发售了FF7后立即相关作品数连发,和SQ发售了FF10后,该企业的PS2业务马上全线进入状态就能得到佐证)

现在你明白了FF10和FF12之间的区别了吗?

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:26 AM 发表

人家是问家用机, 你别来炫耀智商好吗?
掌机也是家用机。家用机是相对于街机(商务用游戏机)所言,它分为据置机和掌机两大类。

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讨论不归为,莫非事理就成“非”?

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