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偶支持战神,倭国在游戏界正在日益边缘化

终于知道什么叫做软饭的眼睛,原文这么明显的论据化为乌有,先生还能看到点什么?

还以为能看到什么新鲜论据,原来还是谁市场大谁做主的论证变种,老先生,去洗把脸清醒一下,回答回答为什么米国电器市场大,电器领域却只能跟着索尼和三星跑得原因。

周树人曾说,若是狮子,夸耀自己肥硕还无妨,若是猪羊,肥硕恐怕就意味着宰杀了。现在欧米厂商有狮子的实力,可就喜欢甘作猪羊,跟着人家跑。你夸耀市场大一万倍,声明倭国重视云云管个头用,到头来不还是倭国人到你的大市场来裂土纷争,刮割天下?你到头来不还是得跟着别人跑?别人扶起谁你也得扶谁?你懂什么叫领跑者什么叫随波逐流者么?

现在欧米市场中心论者已经沦落到期望着日本厂商看到欧米市场大自己放弃日本市场,好家伙,已经无奈到什么程度了。从指望自己争气到指望对方帮忙,这过程真强。人家凭什么放弃日本市场,人家做日本游戏是正行,怪物猎人2好歹在日本大火。你瞎指望什么呀?

说了半天连100%发挥机能论都搬出来了, 要说sega当可含笑九泉,现在还有其理念的信仰者和支持者,不妄自己失败这么多次了。要说脑白金才发挥出ds机能的x%
(个位数)呀?这么全球流行岂不是逆天?真是毒瘤!

就这水平还帮战神呢……

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-3-20 07:53 编辑 ]


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谁告诉你日本市场等于天下?

我的意思再明显不过,取得日本市场是获得世界市场成功性最大的跳板。征服了日本市场,则获得世界市场也会变得容易的多。

征服世界市场是目的,而首先征服日本市场是最好的手段。你明白这个关系么?

相比较而言,首先征服欧米市场一是因为欧米市场大,征服起来难度高,一口吃不下去;二,欧米市场包容性强,就算你割据到相当大的地盘也无法形成稳固的局势,随时可能有反复;
三、欧米厂商实力虽强但墙头草很多,不可完全依靠。四,欧米软件受众相对狭隘,并不是世界通用的游戏软件;从哪个方面讲。获得日本市场也是欲征服游戏界天下者必选的道路。

其实你的回帖很能看出问题,就是把征服日本市场当成一种结果而不是开始,实际上征服日本市场只是征服世界游戏市场的第一步。ok?



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实际上,我很能理解现如今软饭的心态。

其实只要是从fc时代过来的人,都清楚日本市场对于赢得世界市场的意义所在,也都明白这种意义和日本市场的大小其实没有什么太大关系。

日本市场在许多代主机,掌机的主流验证下都证明取得它就等于赢得了取世界市场的捷径,甚至连比尔大门也不怀疑。但是,这条捷径,对欧米背景的x系列主机而言确是一条几乎无法征服的绝路,其原因就在于该主机文化、思想和风格的差异。对于广大x系列主机的支持者来说,这种已经被设定好,对x系列主机一开始就不公平的结局当然是他们难以接受的,期盼x系列主机获胜并成为世界主流的他们,怎么能接受xb,xo竟会因为这样一种愚蠢的理由而永远与胜利无缘呢?他们认为这根本不是堂堂正正的较量后而输掉,只是日系主机天生在这一道路上占了便宜。他们的心态自然不会甘心于接受这样注定的结果。所以,支持x系列的他们,必然要找出种种理由,否定日本市场在目前世界游戏市场的重要位置,以及对于取胜世界的重要意义,力争要让人们相信日益缩小的日本市场已经不再是世界市场的一部分,xo不需要日本市场也一样能成为世界主流。这种荒诞的言辞是和他们一贯的信仰相符合的。是在为他们所推行的xo获胜论寻找理论基石。由此才会有今日的争论。

实际上他们所作的一切,恰恰证明了日本市场在当下环境中的重要性,他们之所以这么“关注”日本市场,“仇恨”日本市场,千方百计要把日本市场唱衰,其主要目的性一目了然,如果说日本市场真的一如他们所说无关轻重的话,他们还何苦一遍遍反复给别人宣讲,甚至不惜以赌id的方式来扩大影响呢?为什么他们从来不唱衰澳洲市场,东南亚市场,拉丁美洲市场,因为这些市场是真正的无关紧要市场,他们唱衰这些市场没有用处。而日本市场却是最紧要的市场,这个市场却天生被日本厂家所把持,所以他们才要想尽办法贬低这个市场的价值,从而达到他们的目的。相比较来说,日系市场论者从不试图贬低欧米市场的价值,因为这和他们的理论并不冲突,欧米市场在日系市场论者眼中只是最后要赢得的东西,是最终的奖品。这个奖品自然是越大越能体现出日系市场对取胜的重要性。若是太小还真没有要取得的价值。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-3-20 09:20 编辑 ]


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无足轻重……

人家每次都用这些无足轻重的市场把你打翻在地,您还要发表一番酸葡萄理论。好像您不屑于和人争夺似的……

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我没跟你说话,在和16楼的人说话而已。

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“如果”?也就是不是现在发生的事情,是你想象中的可能发生的事情。

“如果”是这样,那么请你等到它真正实现后再来跟我谈。

电脑和游戏机在fc时代起就已经区分开了,尊贵的您“如果”能有一点常识,我感激不尽了。

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引用:
原帖由 piglet 于 2007-3-20 01:51 PM 发表


因为他没给出任何可信的证据证明倭国和世界有必然联系

而我认为技术是取胜的关键之一。可惜的是,中国没有技术
四次主机大战结果外带一次掌机大战结果,您还要提供什么可信的证据。哦,在您看来这都是发生在白垩纪时代的故事了,对么?

迄今为止,还没有一台叫嚣技术叫嚣的最响的主机在游戏机市场取胜,ps、ps2都战胜了技术比他们强悍得多的对手。您应该好好学习游戏界的历史。
引用:
原帖由 piglet 于 2007-3-20 01:52 PM 发表
ACE6 XO了,还没有PS3的消息
DMC4跨平台了,可惜没跨到雷帝同学期望的那个上

看起来倭国厂商用行动证明了机能和欧美市场是它们更看重的东西
那么空岛,bio编年史和战国b2算什么呢?

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很显然,战神和我战是为了结合过去发生过的事情,展望未来的前景。

展望前景这种事,原本就必须依照现在发生过或曾经发生过的事情作为分析的依据,展望出来的事情才有说服力,而不是依靠连自己都不知道能不能实现的前景去展望,那只是凭空给人笑柄罢了。

您的语文水平到了什么地步,我从字面上了解了一些,当然我不排除现实中您是个语文老师的可能,毕竟人在网上总喜欢扮演自己的另一面。

16楼只是具体指到哪个人的身上,是因为有人误会我的话跟他说,我于是告诉他“我的话是针对那个在16楼发帖的人”,而不是针对“16楼发帖的内容”,我觉得一个自称能够评价别人语文水平的人如果连这两个意思都分辨不清,大概初中的概念还没有及格。

除了骂人外您还会其他的东西么?自己先把自己审视一下。

墙头芦苇,头重脚轻根底浅,山中竹笋,嘴尖皮厚腹中空。

这算是我回敬您的。

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世界最需要石油的国家是米国。请问米国在欧佩克里的地位如何?米国搞石油出口么?

这么简单的经济学?孩子,你把经济学想得太简单了一点吧?

市场会教育谁?连续四代的主流机的命运和当下dsl与psp的较量都在教育谁?你把市场全球化的概念过于滥用了否?

日本市场从来不是以份额说话的,当年fc占据的日本市场不过几百万规模,进军米国却击溃了占据着千万市场的雅达利。莫非你告诉我那时候日本市场就远超米国市场么?

决定谁是不是主流不等于哪个国家的市场份额大。看没看我给你的瑞士钟表的例子?

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我只是说日本胜利,也就可以赢得全球胜利。

其他的咱不说……

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 08:59 PM 发表


没错,我从7岁开始第一次玩游戏就是IBM PC AT和Apple II上的游戏,一直是PC Platform的Gamer。
而SFC还是更晚才出来的东西,至于ATARI这种东西我承认我根本见都没有见过。
但是我说的话和这个有关系么,软 ...
所以你根本不知道游戏商界的规律。想当然把你那一知半解的经济论引到游戏商战中。

而且看你好像连一知半解也算不上,只会小孩过家家一般你的泥球不如我多我赢了之类的感性认识。

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你真天真,我敢保证这话会让我更消停不了。

看看本贴某“经济学人士”,你觉得如何?

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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-20 09:07 PM 发表


在日本胜利如何衡量?

在全球胜利又怎样衡量?

请正面回答。
很简单,日本胜利,ps2在日本的地位;全球胜利,ps2在全球的地位。

这是最浅显的比方。满足了没有?

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-20 09:07 PM 发表
......呵呵
算了,我并没有要战的意思,毕竟出发点是一样的
当然,如果你自我膨胀到什么都听不进去了,那么失败也是注定的
我只是说明一下,没想和你战。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:08 PM 发表
OMG,游戏商战无法应用经济理论和市场学?
我服了你们了,那么你们分析的理论基础何在,就因为历史上日本本土成功了在全球都胜利了?
最近的一次发生在dsl和psp身上。

psp在北米压制ds很长时间,而ds在日本井喷,回手就把米国的psp揍了个七荤八素。

你先把这个事件的发生原理套用您的经济学好好理论一下。对了,psp在米国的百万大作不少哦,而且大都是米国厂商做的。

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