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赢日本等于赢全球?NO!

毫无悬念,整个文章分为几个部分——搬出Atari阐述史前游戏期,叫嚣客观阐述之前不算因,罗列数据帖阐述市场大小论,最后要来对wii的种种“缺陷”进行排序,以显示所谓xo大胜的根据。

看来看去完全是以往观点的再结合,一点新东西没有。


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拥有同等级别的对手,原来是所谓竞争激不激烈的问题,要说n真是冤枉死了,1983年人家那公司的规模还不如sega大。原来就因为竞争不激烈sega就不算n社的强力对手了。



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敢情是一点点往里加字凑数啊?

估计我要那么干能写出10万字来,出书了。


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我只要说几句,在这个世界上,只要有行货的国家,只有日本人的游戏产品具备全球通用性质,也就是说,以日本市场为基础累积起来的日本软件资源,是这个世界上唯一可以在各个行货国家获得认可和销量的游戏资源。任何一个其它国的游戏软件,都不具备这种全球通用性。

换言之取得了日本市场,实际上就是直接获得了这样一大笔全球性的游戏软件资源,这也是为什么大门的眼睛始终盯着日本游戏市场的最根本原因。欧米的厂商生产的软件虽然不乏质量上乘者,但它的世界通用性和日本游戏相比并不很强。在很多亚洲行货国家和地区不受推崇,甚至连欧洲米国两者之间的游戏软件互相流通时也往往存在水土不服,无法推广的弊端。

这就是日本市场是取得世界市场最有力跳板的原因。

以上,我个人观点。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-18 18:18 发表


我这里没有Word,要先写够1万字,最后修改时一删减就8000多了。

不行了,只能敲地了
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小小老虎真大胆,咬得我可疼得慌,回头归家养好伤,那你山中的野兽全吃光……
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引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-18 19:51 发表

雷帝……
做人要厚道
这个时候应该安抚败者才有王者之相
他不是还没认输么?

我首先要尊重他的意见,他不承认自己输了,在公论投票出现之前我决不会以胜利者自居。

免得别人说我得便宜卖乖。

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按照我们当时约定的时间计算现在早就过了。

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原来ds和psp已经成为老眼光了:D :D :D

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引用:
原帖由 sunmilo 于 2007-3-18 22:34 发表
怎么感觉这帖子整楼就几个固定人员在喋喋不休的造势,说战神要输?
我倒是觉得战神写的比那个雷帝靠谱多了。议论文不是散文,当然要靠数据说话,只要有论据,一些必要的推测也是应该的。
还有那几个固定人员, ...
自己无凭无据地妄下结论,并根据所下结论证明自己的观点,原来这叫靠谱。

以后又知道一个辩论方式。

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-3-18 22:46 发表



sfc时期,ps/ss早期,欧美有什么好游戏么,那种动作横向射击我记得欧美唯一可以与日本比的只有蚯蚓吉姆,rpg里sfc/md的shadowrun都还不错,尤其是md版,不过shadowrun在当时欧美也是小众游戏,现在情况变 ...
代理的永远不是自己的,gta就是最好的例子。

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恩,把你的观点告诉其他人,看看几人认为我的文章是抒情散文。

而且抒情散文就比妄下结论不靠谱?你家的定理?

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live概念是不是能成功成为主流还有待验证,看来软饭是铁了心要把“尚验证前景”作为铁一般的论据来证明对方的荒谬了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-18 22:51 发表


嗯,吐着吐着,也就习惯了,习惯了就好。

大观点占便宜太多,要写渣其实也不容易。

文笔,私以为不能用同一个标准去要求雷帝和战神。

讨厌的是这次雷帝和战神在文笔方面都没让我高潮……连勃起都困难。
战神哪里大观点占便宜?

求教。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-18 22:55 发表


未必????呵呵,愿闻其详
我先想求教呢?

根据已有的状况结合现实结论,与根据根本还没存在的过的未来前景yy,那个地方占便宜呢?

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能不能成为主流,成为主流的是不是xo的Live,这些定下来了吗?

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